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[新闻] PS5 Pro 11月7日发售,699.99美元/5780港币/119980日元,内置2TB的SSD,光驱要另购

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有脑子的人都知道100%会暴死

90%会在三个月内撑不住降价


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原帖由 @jiangst  于 2024-9-11 00:07 发表
PS5出了好几年还涨价了。
你在搞笑吗?价格由供求关系决定请复习一下
你不看看现在ps5的市场情况?而且现在ps5涨价,除了在国内受到黑悟空影响,它在国际上涨价本身就毫无道理(黑悟空可能也对国际市场造成了一定的影响但不至于引起价格上涨),就是为了配合抬高pro售价的营销策略,根本是人为破坏市场规律的做法(正常情况下旧版主机应当是降价清库存),拿来类比完全不合适。
pro到时候能像ps5现在这样?ps5至少几年积淀下来有不错的性价比。
历史上售价高点的主机是ps3,且ps3对比上代主机是有重大提升,对玩家们新鲜感还算高,自身研发费用特别高,就算599都亏本的情况下售卖,最后销量不瘟不火,还情有可原。
pro它何德何能出场就卖出699的豪迈价格?它哪一点让广大潜在客户满意了,或者说,非买不可?gpu提升明显?不带光驱?独占游戏?红酒味香浓?索尼深谙人性,知道索粉信仰太高?
等过一阵黑神话风头过了,国内很多人跟风买的ps5抛售了,2000元买个二手ps5,它不香吗?
我这里大言不惭说一句,索尼这些年太飘了,这定价就是极度自恋傲慢的,超级大昏招,等于把大量玩家踢向pc市场去。本来很多人还观望中,这下根本不用考虑,直接搞台≥这个价的pc就行了。
定这个价格,市场策略上绝对就是硬件平台的星鸣特攻,同样的傲慢和无理,同样的暴死结局。
哦,届时销量应该比星鸣特攻好一些,毕竟有钱人+索饭还是有一些的。

总之,未来十年,二十年的大趋势是,微软越来越没存在感,索尼本应处于没有竞争者的舒适环境却一直焦虑未来,却在无论有无昏招的情况下都丧失大量软硬件市场。只有任天堂能稳稳地走在传统主机市场的道路上。



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原帖由 @killer958  于 2024-9-11 04:22 发表
神机3高配首发也就62800日元,neogeo不到60000日元,
120000太君都绷不住了
这贴里还有人拿通胀说事,日版价格这次直接飚到6位数,以前的产品就算价格高一些至少还是5位数,这次6位数对顾客的心理冲击力肯定是巨大的,和通胀已经完全无关了。


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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-11 06:17 发表
索尼能狂成这个逼样,也就是微软TMD自己作死真的死了搞出来的,但凡微软给力点,每年出一两个独占大作,XSX卖到399美元抢占市场,你看看索尼还敢不敢这么飘?700美元还没有光驱的游戏机都搞出来了,放在XBOX360那个年代,微软能把索尼的屎都打出来。
我感觉也不单纯是狂妄,更多的可能是焦虑与恐慌。
兴许问题从前几年索尼psn疯狂打折时就初现端倪来了。一个主机游戏平台,不以传统的买断制游戏销量增长为追求(实际上不是不想,是无奈),疯狂售卖会员,虽然赢得了不少玩家的好评,却何尝不是一种为了留住客户而作的挣扎?到ps5竟然把玩家备份存档都绑定在psn上,又陆续推出二档三档会员,我看不是被微软拖下泥潭(微软搞订阅制本身就是摆烂),实在是无奈的决定。一定是单机游戏持续销量走下坡路让索尼感到难受,才不得不加强订阅制以达到预期的营收。如今订阅用户开始下滑也验证了我这想法,索尼在恐慌。如果单机市场一片大好,索尼给普通会员保留个同步存档功能能有多少成本?再不济也得和ps4一样让玩家优盘备份存档吧?搞这点小伎俩的目的就是逼玩家去订阅。到后面,索尼竟然要陆续把自家独占的游戏移植给pc来挣那点残余价值,也是无奈的选择,试想若营收乐观,又何苦把自家独占大作都弄去pc平台挣那点小钱去?
这次这个定价,就等于明确告诉外界,我不是不想要高销量,是实在不想以低利润来冲未必的高销量,不如能卖一台就稍微多赚一台的利润,还能补补星鸣特攻的亏损,在既定的“低销量”预期内也能接受,反而是一种降低风险的决策。如果销量实在太低迷,也可主动地大使机一把。不过这样,虽然降低了风险,也一定会造成更多的玩家流失到pc市场去。
ps123时代虽然亏本卖主机,却体现着一家企业蒸蒸日上阶段洋溢着的巨大自信,饱含对未来的乐观预期,年轻而充满活力。现在这高定价,我更觉得是一种垂暮老人的死气沉沉,是绝望,而非狂妄。
我敢肯定这次的定价,两成受星鸣特攻亏个底朝天的影响(星鸣特攻这什么jb游戏在索尼难受的的时候还捅刀子,政治正确的毒瘤必须从游戏界滚犊子!!),八成代表着索尼对未来市场的焦虑——明明微软都不跟我玩了为什么财报还越来越难看……

本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 07:19 通过手机版编辑

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