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[业评] 现在大家认同游戏性第一的观点了吗?

游戏性是一个很宽泛的概念,但多多少少存在一些数值的要素。
马里奥这种一直是靠关卡、战斗设计和手感等撑起来的游戏性。但口袋妖怪肯定要有数值把游戏性撑起来一大半,只不过数值是隐藏在收集怪物、探索地图、战斗幕后的重要贡献者。
像手游里割绳子、鳄鱼洗澡类的益智游戏或者掌机上的文字游戏如雷顿教授、逆转裁判、幽灵诡计这类基本和数值没什么关系。
枪车球类大体上还是离不开数值玩法的。
欧美比较擅长的即时战略类、养成类游戏几乎完全是数值构成的。十年前的孢子,据说玩了就停不下来。更别提过山车大亨、文明这类。
日式战棋类有一大半是靠数值撑起来的。日式养成类,数值占比极高,参见开罗游戏。
前段时间我回顾了七八年前的MUD游戏《小黑屋》,这种纯文本和数值的游戏简直让人欲罢不能。真是让人感叹,论起游戏性,MUD游戏几乎是100%纯度的数值游戏性。


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画面和游戏性不矛盾,但现在不少游戏确实是制作者把精力大头放在画面而忽视了“游戏性”这个内涵,导致出现了画面比较华丽,游戏性却不匹配“花瓶游戏”。典型的就是神海4、1886这种,非常可惜。
现在很多画面好的游戏让人觉得不好玩,这种感觉有点类似心理学上的恐怖谷理论。你把画面做得卡通一些,8bit一些,给人的第一印象就很有游戏性,但在不同步提高玩法内涵的情况下,越接近真实反而越觉得没意思。
恶灵附身和黑魂12画面就糙了点,可“玩”这个核心内涵绝对上乘。ps3初期的《非洲》,玩法缺乏互动性,完全是个观光游戏,画面在当时来说很好了,可毕竟还是做不到真实的极致,游戏性趋近于0,。



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