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3ds掌机在当时业界算什么水平?你对它的评价如何?

posted by wap, platform: Android
nds和3ds是掌机界的耻辱。
耗电,断轴,松轴,笨重+重心在上握持感差,为双屏而双屏的游戏比比兼是,各家开发者都想办法把空闲的一个屏用起来——然而大部分利用都是硬上。不要看这两台机器的销量,销量是用户被软件裹挟的结果。双屏是真正意义上的背离便携性初衷的理念,和手机一样,翻盖手机这种糟粕会被彻底摈弃,以后掌机还存在的话,一百年都不会再出双屏这么垃圾的设计,反人类的游戏体验。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-10-17 15:14 发表
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双屏为啥不便携?
你觉得折叠起来就小了吗?
我认为不折叠的直板更小,多的那个屏对我没有任何价值,只是增加厚度,不利于便携,也降低作为一部掌机的握持手感。
翻盖手机为何不流行了?在智能手机诞生前,已经有几年都看不到什么翻盖,因为折叠增加厚度,和简约美观是背离的。手持便携设备,构造应当遵循简约原则,否则一定会被市场摈弃。

人眼左右分布的特性,决定了上下屏纵版分布,人眼的视野无法有效利用其屏幕特性。
回想一下这些类型的游戏是怎么利用双屏的:
魂斗罗4,横版射击游戏却是纵版画面,游戏难度有一半是上屏惹的祸。
恶魔城,实时显示地图信息,貌似方便了,但实属鸡肋。玩家要把视线拉到上屏,不能兼顾下屏的游戏环节,效果还不如在单屏暂停查看地图,因为上下屏你还要频繁移动视线。
七日死、黄昏旅馆算是略不鸡肋地利用双屏。横过来玩,中间却还是一段空白画面需要脑补,而且那种握持感也一言难尽。
高级战争,下屏游戏,上屏显示战斗单位、地形参数,依然是硬上,和恶魔城一样单屏就能解决问题。现在ns版的高级战争回归gba时代,毫无问题。

很多人去买这两台掌机,它们打败了psp和psv,不是因为双屏都么优秀,而是因为这上面有大量玩家想玩的游戏。如果当初它们换单屏设计的掌机,只要游戏好玩又多,销量一样会很多。
所以我说,这两台双屏掌机,是掌机家族的耻辱。



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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-17 15:57 发表
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个人非常同意你说的

双屏在我来看,几乎是没有任何意义的。硬件和软件都是为了双屏而双屏,连wiiu的平板电视两个屏幕都不如。至少那个还有些创意游戏。比如多人游玩时,用来隐藏 ...
nds、wii、3ds。
当时任天堂走异质化路线彻底魔怔了。
不过也不能全怪老任。它也要挖空心思想出一条活路来,索尼出高性能掌机,老任硬件上玩不过索尼,只能想办法另辟蹊径,唯一让人不爽的就是这个“另辟蹊径”还让它尝到了甜头,使它在异质化的邪路越走越远,直到wiiU暴死,才让它醒悟销量是靠游戏好玩带来的,不是靠异质性带来的,所以ns才算回归初心,照顾我们传统主机玩家。

我和你一样,现在对这两台掌机上很多游戏依然很喜欢,可我喜欢的是那些游戏,不是这两台掌机。所以我绝不会再去在ds、3ds实机上玩,更不想再用安卓机或电脑重玩这些游戏了。
我想如果它们是单屏掌机上的游戏,现在无论是实机还是模拟器,我都愿意去回顾体验。双屏给传统老玩家带来的游戏体验是毁灭级的。


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