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[业评] 第二次打战神·黄昏,儿子线越打越觉得无聊乏味

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这是一个优秀的游戏,量大管饱,大坑地图尤其出彩。但是和TLOU一样只适合玩一遍。


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引用:
原帖由 nilren 于 2024-10-30 19:06 发表
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4代就已经不是战神了
最多是个村斗王,low一笔

你把主角换成劳拉都不违和,劳拉都能干的了他那些经历

神都算不上,村斗!
我看到过不止一次村斗的说法了。其实就是个套了北欧神话世界观外皮,奎托斯出演的伪战神,这样一想,也就释然了。
我觉得新版战神的手感比老版好不少。
还有一个优点是地图整体很精妙,大坑主要是在狗引出支线时发现的,玩家的心理预期很小,结果别有洞天,而且这个图面积抵得上主线3张图的分量,因此会对这张巨大地图的印象特别深刻。开发团队埋这样一个大礼包在游戏里真是特别用心的行为。
除了大坑以外,其他的地图设计也远超一般游戏,和古墓丽影、魂系列类似,都属于游戏界顶级的地图设计。

三女神宝箱谜题我也不觉得烦,战神系列一直是让玩家在紧张的战斗和放松的行路、解谜、探宝之间穿插进行,老版就这样了,连升级HP MP的方式都是一模一样的。只是现在很多人的心态浮躁了,所以觉得宝箱很烦。

诸神黄昏我觉得最难的boss是国王狂战士和女武神葛娜。其他的挑战boss我都能在普通难度过关,就这两个,挑战很多次不得不替换简单难度。至于困难难度根本不敢想。
另外火山挑战关卡实在是折磨,竟然要反复挑战那么多次才能获得珍贵素材,比地平线里的竞技场还无聊。



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