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» 玩了2个小时大表哥2,这么好玩的游戏还有人挑刺?
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玩了2个小时大表哥2,这么好玩的游戏还有人挑刺?
iffox
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发表于 2018-10-28 22:02
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RDR2这个游戏内容满满,处处让人充满惊喜。那么多让人沉迷的小细节,小游戏,小彩蛋,这不是游戏性是什么?任饭就是那么狭隘,非要像那种蘑菇啊赛鲁达啊什么的任氏乐趣才叫有游戏性?还有指责脚本化的,大镖客2里脚本虽然多,可互动性仍然很强啊。在我看来,剧情和互动做得协调就是能吸引人的“游戏性”。
fc sfc ps1 ps2时代我感觉日本人喜欢抠细节,做出很多有意思的梗,而欧美尽是傻大粗,操作、画面、游戏内容粗鄙得要命。没想到现在风水轮流转,日本人不行了,不研究引擎,不追求技术,拼命压榨美工,尽出些无双,卖骚,GAL,要么就是吃老本,开倒车。画面更是完全不能指望。ps1 ps2时代那么多充满灵性的游戏,百花齐放的现象一下就凉透了。本世代除了任天堂第一方外,也就三上,宫崎英高这种有才气的人指导出的游戏比较有灵性。
倒是欧美,技术流路线,做的游戏越来越细腻,内容越来越丰富,像前些年让人惊喜的蝙蝠侠疯人院,死亡空间,古墓丽影9,美国末日,巫师3,再次一点像刺客这种年货,都有可圈可点之处。
举个例子,我今天玩到和老头队友去偷东西,老头负责在屋外闲扯引来这家人注意,亚瑟从后门进入翻箱倒柜。当时还想是不是偷完了应该把橱柜门都关起来,就顺手都关了。后来我在屋内能听到外面对话快完了,有点急了,赶快出门,结果忘了关一个抽屉。和老头一起偷了马车刚出门没多远就听大屋内的儿子向他爸说东西被偷了,立马来追。亚瑟说,可能是漏了一个抽屉没关,赶快跑。这真是很刺激很有趣,真的像做贼一样。还有什么打架摔了一身泥,如果不洗个澡换身衣服,画面外的我都感到不舒服。
巫师3里有银行窗口跑断腿的梗(可能是从厕所穿越记抄过来的),令世界各国玩家都能会心一笑。各种有意思的支线,有的让人忍俊不禁,有的让人哭笑不得,有的让人扼腕叹息,各种黑色幽默,灵魂直击,即时打斗糙了点,也瑕不掩瑜,更别提演出效果炸裂!
这些不是游戏性是什么?
本帖最后由 iffox 于 2018-10-28 22:24 通过手机版编辑
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发表于 2018-10-28 22:18
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大镖客还有各种打牌,巫师3名字都成昆特牌3了。相比而言,神之手里的赌场也有点像这种情况,让人无法自拔。这些游戏性不就是和任式游戏性不太一样吗?难道就不承认这些是游戏性?
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