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游戏机的确认取消键统一了,游戏的操作是不是也应该规范下

鬼佬傻逼,checkbox打叉确认反人类,还强行引入游戏。
亚洲人习惯圈选,所以O代表选中确认,X像windows关闭按钮,代表退出,形象好记。任天堂AB布局也是传统。
欧美玩家从没说过不习惯上述布局,在fc和sfc时代他们玩任天堂游戏也是A确认,B退出的。
欧美游戏公司在PS1时代开始作妖,强行搞差异,CAPCOM的生化美版也跪舔鬼佬管理层。
再后来微软也跟着学,“我偏和你黄种人反着来!”
索尼是美国公司,所以很贱地把最符合直觉的OX统一成欧美的了。
世嘉也很可恨,ABC三个键非要和别人家差异化,战斧你以为A是普攻,一下就把魔法放了。
这些强行差异的行为只是为了强调自己产品的独特性罢了,甚至有培养主机饭圈的小算盘,丝毫不考虑玩家的感受,更不是为了避免产权纠纷。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-13 15:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 dhd 于 2025-3-13 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
这事真不是微软的锅,sfc时期日版A是确认,美版B是确认。初代xbox基本沿用美版sfc(snes)的习惯,虽然是a确认b取消,但是物理位置同美版sfc也就是snes,并且添加符合日常辨识习惯的色 ...
不是所有sfc美版游戏都反着来。



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