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[业评] 对黑神话和九日的评价

引用:
原帖由 kiler 于 2025-3-9 09:03 发表
posted by wap, platform: 小米
好奇看了下九日的评价,过度依赖弹反,和黑猴是反的。
昨天刚打完截通和蚨蝶,死了很多次挑战过了,真的畅快淋漓。
我挺喜欢它的弹反的,而且它和只狼拆招一样讲究三种类型,一个是普通弹反,主要用于防守,一个是太极踢,用于无法格挡且敌人全身发绿光的攻击。中期又学到无量反击,可以反击敌人不带绿光的重攻击,后两种都是制造大硬直跟进后续的五符强力输出的大奖励,玩起来非常有成就感。
这种择就择得很爽,和只狼的“危”一样,从规则上就给你定得一清二白。黑神话这块完全含糊不清,背boss出招都背得不爽,我就算不用识破,改用普通进攻也觉得没意思。而且它其实有很多boss的进攻设计得非常失败,连续进攻丧心病狂,根本不给玩家任何喘息机会,艾尔登法环里有部分boss其实也设计得类似这样,极其垃圾。黑猴还有部分boss重攻击命中玩家后,演出时间过久,很消磨耐心。一般游戏设计者会把玩家处决boss的演出搞长点,但这种玩家挨打的镜头设计很长是很失败的。
前面楼层有人说喜欢黑猴战斗,我只能说各花入各眼。


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引用:
原帖由 smilebit 于 2025-3-9 09:49 发表

一个依附于切手技的破烂识破就别来碰瓷太刀的见切斩了
只狼我有的地方打不过,我绝不会喷,因为人家设计得没问题,我自己择不好,不觉得是动作机制的问题。



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昨晚九日挑战伏羲女娲,打了快两个小时,终于过去了,太爽了。
普通难度的容错率都很低,第一阶段我可以做到无伤,但第二阶段经常被女娲放出的龙、飞刀、光球、炸弹干扰,这样在对付伏羲时,一不小心就会分心,然后被一套带走。实际上这个boss,大多数情况下你被打一两下就死了,我有好几次都是快打死他了,一不小心被打倒在地,然后再吃追一下追打挂掉。
因为整个挑战过程玩家都在防守,在无法做到每一击都完美格挡的情况下,内伤会让你的实际血量长时间维持在50%以下,boss一击的伤害又很高,喝血的窗口也很窄。所以这关要想顺利过,不是靠血瓶,而是靠0受伤。过关要么没被boss打,要么中途就死掉。血瓶作用非常小。


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