魔王撒旦
原帖由 @iamevil 于 2024-1-1 21:17 发表 1、生化0火车上只要是捡过的东西,然后你把它丢在地上,在火车场景结束之后,会全部出现在火车撞毁的场景。 2、火车之后的流程是洋馆,其中大厅是显而易见的枢纽房间,所以在这段流程中把物品丢在大厅是肯定没错的。顺便提一句,洋馆大厅与火车撞毁的场景几乎可以说是直接相连,中间只隔了一段几米长的、象征性的下水道,因此你将火车上的东西搬运到大厅是一件毫无难度的事情。 3、洋馆之后进入研究所,而最早的ngc版本中,从洋馆进入研究所是要换光碟的,这等于是明摆着告诉你“接下来主要的场景要换到别的地方了”,所以其实也是提示你把道具移到下一个枢纽房间。当然,第一次玩的时候没有领会到这个提示倒也不奇怪——但是你最多走到蝙蝠boss的房间(实际上也就是换碟之后的第一个房间),就会碰到一个问题:没带钩绳枪。于是你肯定要跑回去拿钩绳枪,这又是一个非常强的提示,就差把“快把东西搬过来”写你脸上了。 4、最最最极端的情况,你下火车的时候没拿钩绳枪,也没把它带到大厅,结果到了蝙蝠boss那里发现没有钩绳枪,不得不跑回去拿一趟。那我们现在来数一数你要往回跑几个房间:蝙蝠boss房间外面过桥→天文台房间(放三块牌子的地方)→打蜈蚣boss的房间→洋馆大厅→下水道→火车撞毁点。满打满算也就是6个房间,而且流程发展到这里的时候,这途中所有的房间是绝对没有敌人的,只要非常简单地跑过去就行了。跑6个房间的回头路,这对于传统生化来说难道是什么非常罕见的事情吗?有没有一种可能,在某几代有时空箱的作品中,你需要跑的回头路更多?? 然后我再强调一次,我并不是说生化0这个设计很成功、一点问题都没有。但从以上的流程分析可以看出,生化0无时空箱的设计对玩家的影响绝对没有楼主(以及其他很多喷不到点子上的人)所说的那么大。
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原帖由 leekaiping 于 2024-1-3 09:26 发表 认同,这个满地丢垃圾的机制,在火车部分问题并不大,但是到了洋馆+处理所的巨大区域+无数物品,这个机制的问题就显现出来了,上面的楼层说的都是“人家提示了你要开始从洋馆搬过去处理所了”,问题就是“搬”的 ...