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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

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楼主你听说过一个梗吗?“这条街上所有人都杀过我了”

我曾在几年前发过帖子抱怨过宫崎英高不给选难度,当时是把这游戏比喻成一道川菜,宫崎英高是大厨,我们吃的就是这种过瘾的辣味道,但绝对不允许不能吃太辣的顾客向大厨提出少放点辣料的要求,一旦提了,周围的喜欢吃辣的食客都会白眼你。我当时就被魂学家们各种嘲讽,有人说我手残,还有的说要是有低难度就没有醍醐味了。

我始终认为,这游戏的单机模式不给做个暂停功能最反人类。玩游戏打boss时都不让接个电话撒泡尿?


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-5 12:53 发表
很多游戏都没有难度选择,不是问题
不一样。大部分不给选难度的游戏本身默认难度就不是太高,而且也是分节式自动存档,不会像魂系列如此严重的惩罚。
第二是一旦通关了,其他游戏给你开多种难度选择,血缘直接难度+1剥夺你的选择权。其实我玩二周目是想用继承下来的高等级和武器在原难度下虐怪爽一爽的,结果它强行把难度加上去了,那我还爽个毛?



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-5 13:03 发表
魂系列有啥严重惩罚?
打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。
钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。
另外我不是说我每次打boss都这样,但有时遇到了真窝火。还有水平比我还菜的玩家呢,难道就活该不配玩魂?


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