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» 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?
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为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?
iffox
魔王撒旦
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发表于 2019-9-9 22:18
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posted by wap, platform: Android
如果说某个游戏的消费者群体分为ABC三个子集,A人群数量占有绝对优势,他们是绝对不敢买不敢玩恐怖游戏的,或者其中有部分胆子大一点可以视频通关。那么A部分基数过于庞大,就决定了恐怖游戏销量上限不会高。
B群体是:我能尝一点恐怖游戏,能接受的范围内,我可以买来玩,实在太过恐怖就算了,要么做云玩家吧。这部分人群的销量反而取决于游戏的恐怖度。
剩下来的C群体是最小众的,他们希望游戏越恐怖约过瘾,但是评价如果不怎么恐怖的话:切,什么玩意儿,我还以为够恐怖呢,这种程度的游戏,上当!
B和C需求的矛盾决定了恐怖游戏制作的困难,即悖论。一个优秀的恐怖游戏,却只能讨好最小众的C群,失去了了游离在A和C之间的B群体,导致赚钱少或亏本。而一个恐怖感不足的恐怖游戏,相对的获得了B群体更多的市场,然而它不是一个合格的恐怖游戏,但这种游戏更容易存活下来。市场并没有择优录取,这是恐怖游戏这种题材的可悲之处。
然而无论如何,恐怖游戏也仅仅能在小众的B和C之间挣扎而已。
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