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» 总感觉着现在的恐怖游戏做的都不怎么好
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总感觉着现在的恐怖游戏做的都不怎么好
iffox
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发表于 2016-11-19 12:12
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是的,零是最吓人的恐怖游戏,寂静岭也比不过零。零1最有恐怖感。
零之后最像恐怖游戏的游戏,是nds上的七日死。
流行之神,部分章节有那么点恐怖意思。
PT那种,也言过其实。主要是网上一堆对恐怖感阈值太低的玩家喜欢咋咋呼呼,出现很多夸大这类游戏的言论。还有,就不要提VR了,都胎死腹中了。
生化不走恐怖方向,寂静岭和那个恶灵dlc走压抑路线,恶灵本篇和尸人是强调战略性,逃生只是一味逃逃逃的紧张感,死亡空间强调射击和压迫感,惊悚感。rpgmaker制作的一票独立游戏,玩多了就有重复感,况且鉴于画面卡通,也很难有真正意义上的恐怖感。
零系列属于前无古人,至目前无来者,尤其是零1。
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发表于 2016-11-19 12:15
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生化3.5在网上流传过一段试玩视频,虽然有些不伦不类,可有那么点恐怖意思在里面。
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发表于 2016-11-19 20:03
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突然想到一点,恐怖游戏一般都是外国的,即使国人做恐怖风格也都是模仿西方或日式的。要是国内有制作者在steam做中国本土风格的接地气作品,把本土化一些恐怖元素融入进去,说不定中国玩家更有感觉。比如中国民间这些死人了吹唢呐的怪声,寿衣,烧纸钱,纸人纸马,花圈,棺材,凶宅唱戏,古怪的山村,什么猫脸老太之类的,这才带感。
我一个朋友就说过,你说死人吧,单单是生物个体死亡,根本没什么吓人的,偏偏民间那些迷信风俗搞得特别瘆人,远远就听见吹吹打打的怪声和随风而动的花圈纸人,极大地挑战现代人对死亡这种平常事物的敏感神经。
因为有广电总局,电影这块不指望了。游戏至少还有steam可以发布。
这些元素其实在港片中还是能看到的,老的山村老尸,大头怪婴,现在的港片时不时也能看到这些元素。
本帖最后由 iffox 于 2016-11-19 20:06 通过手机版编辑
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