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[业评] 红蝶的真正设计意图在噩梦里

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-24 21:15 发表
刚刚和一位大神交流,他告诉我,如果继承前面周目的存档,之前已经拿过的物资就不再更新了,除非上一周目没碰过的东西,才有可能捡到。合着整个游戏的物资就是那么多,继承前面存档继续玩,只能花钱去买!

这么聪(sha)明(bi)的设定到底是怎么想出来的?
刷子游戏呗。一件衣服能卖300万点,就是逼着你在噩梦难度高收益的情况下,在频繁刷新的鬼当中不停的挣点数,再用这些点数升级,买胶卷,以战养战。忍组风格,确实和仁王,浪人崛起一个路数。


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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-24 22:18 发表
之前看B站有人教最快刷钱方法,我还觉得无聊,胶卷道具全靠捡,哪用得着花钱,刷这么多钱有什么意义呢?
结果刚刚想要把上个周目有缺口的胶卷补齐,14式补了12张,61式补了8张,90式补了20多张,0式补了2张,就这么几张破胶卷,花了我整整50万!
我杀一只鬼的收益也就不到1万。这买卖不划算啊
所以我在细心的花了30来个小时打完一周目后,就进入风灵月影模式爽玩。
玩了几十年游戏了,制作者什么心思也早就看得透透的。又不是当年生化四,每打一遍都有新的乐趣。

打一周目是为了体验良好,完整地品尝完这道菜。
至于后面想让我打多周目,反复刷点数什么的,绝对不去干。一周目不用修改器,我已经很给制作组面子了。

都中年老登了。能不修改打完一周目,就已经是对此最大的爱了。



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