» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 后知后觉 渔帆暗涌太过沉迷

这是去年的游戏,最近才玩,沉迷不可收拾。
数值驱动型游戏,以模拟经营类游戏为主,都有一个特点,就是把游戏的本质——斯金纳箱模型——做到极致。
以前玩过一个MUD游戏,叫小黑屋的,类似的还有北京浮生记,开罗系列,牧场物语,星露谷物语,荒岛求生类的。去年大火的潜水员戴夫。
这些都是数值驱动内核+各自的外在玩法。
渔帆暗涌和潜水员戴夫、小黑屋的玩法很像,潜水员戴夫缝合的外皮比较多,而渔帆暗涌更像小黑屋。比起戴夫,我更喜欢渔帆暗涌这种。

玩家通过探索,实现能力升级,探索区域也在能力扩大的前提下逐渐被解锁,整个游戏对未知区域有新鲜感和冒险感,
在资源充足-资源缺乏-资源勉强够-消耗资源大升级-野外挣扎求生-获得意外惊喜-意外损失-制订并完成一个个小目标等玩法中,推进游戏进度
某些情况下,玩家必须下探自己的冒险底限,像扎猛子憋气一样,达到极限值再回到安全区,收益也往往伴随着这种类似“性窒息”的快感得到提高。
渔帆暗涌和同类游戏相比,最大的特点是融合了克苏鲁风,无论是冒险方式、画风、剧情,使得冒险更为刺激,奖惩也恰到好处。


TOP

引用:
原帖由 BloodSin 于 2025-1-13 08:37 发表


目标很明确啊,有一个主线就是送打捞物,每一个物品在地区的一个特定区域
然后周边港口解锁一些任务做做,然后收集一些鱼类资料
随着船升级和解锁技能然后可以捞到各种鱼
还有一些海怪什么的,小岛上还有一些 ...
对,数值驱动型游戏本质都是刷。
这个游戏就要慢慢探索才好玩,为刷而通关,什么游戏都会变得索然无趣,日式RPG也是这样。



TOP

引用:
原帖由 ruler510 于 2025-1-13 07:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
潜水员戴夫在B站开账号了,宣传手游版,今年就能有,到时候在手机上肝。
潜水员戴夫,也许作者是想把以前这类经营型休闲游戏都缝进去,让游戏充实,但其实越往后玩越令人抓狂。
有人喜欢潜水,有人喜欢卖寿司,作者为了避免玩家只玩一头而舍弃另一头,就把两者有机联动起来,潜水抓鱼战利品用来做寿司和完成任务,卖寿司和完成任务挣到的钱用来升级潜水能力
但不是每个人对两者都喜欢的,而且顾客对食材的要求永无止境,令人感到厌烦。后期还出现了养鱼场的养成游戏,这本来是解锁了新玩法,玩家应该高兴才对,对我而言,这种本来就操心过多的休闲游戏,突然让你分心去饲养,却变成了一种折磨,到龙宫时,我终于烂尾了。
不如把玩法集中在一两个点上,像渔帆暗涌,你只要专心开船捞鱼捞东西就行。唯一可能让玩家分心的,也就是蟹笼而已,不过那玩意你也可以挂在那里不用管,高兴就收笼,不高兴永远放海里也行。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博