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[新闻] 赤影战士给今年TGS准备的新图,这明明是很了解如何模仿FC原作的画风啊?

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你们到底是玩游戏还是玩人设画风?当年fc一堆像素小人哪去看什么画风?玩的全是换卡设计,系统和手感。
这游戏我觉得不错的,Q不Q版根本不是事。
有人说跳跃手感延迟,其实延迟得也不是很厉害,主角都被强化成那样了,跳跃方面稍微弱化一些,敌人也稍微强化下才有平衡性。
增加的各种道具,有人说忍者用枪炮出戏,那你也可以不用啊,你只玩原生态武器还更有挑战性呢,像我普通难度基本上不大吃血的。


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引用:
原帖由 hisame 于 2024-9-24 21:18 发表
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fc对男女主和BOSS都有清晰头像。
小人至少不是大头小人。
fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。
至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。
这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。
3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。



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