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[业评] 比起黑神话悟空,我更期待昭和米国物语

黑神话从2020年公布到现在试玩,争议不断。其实对一个大型游戏,从首次发布到目前放出试玩也仅仅过了三年,时间真的不算太久,没必要苛责其开发进度——而且,制作人员还面临升级虚幻5带来的问题,肯定会对进度造成拖累。而且,他们一开始就面临质疑,不定期发布就会被怀疑太监,定期发布就会被指责太高调。每个厂商都有自己的开发与宣传风格,有闷头干到快发售了才公布消息的。例如GTA6,R☆这种技术力财力雄厚的大厂,不可能没追求,我觉得人家早就着手开发6了,就是保密做得好,等项目十拿九稳了再公布,属于十年磨一剑那种。结果被各种网友评价为“GTA5&online赚钱手软不思进取”,调侃也就罢了,很多人竟然当真了,上次公布6代时,竟然还有很多人说“GTA6的文件夹刚建好”。

今年1月我针对质疑黑神话悟空的回复:
引用:
不一定是骗。可能是制作人员做出一些像模像样的东西来,觉得很高兴,也对后续能够完成很乐观,决定发布出来让大家开开眼,顺便积攒一波人气。
随着开发的深入,遇到的困难越来越多,进度也超慢,加上质疑和喷的人越来越多,索性就不再高调了。
当然,这只是我个人的猜测。
很多黑它的人,恐怕不是对游戏本身有多少嫌恶感,而是看不惯各种小屁孩看到国产游戏有点样子就大吼大叫国产之光的姿态吧,那种没见过世面的样子真的挺low。继而恨屋及乌喷游戏。
所以,我觉得不喷,也不无脑捧,保持平和心态心观望它的后续就好。

再说下感受,看上去挺优质的,已经超预期了。完全没有国产情怀加成,我觉得如果流程、画面不缩水,保底7.5-8分是有了,后面的评价取决于game play和关卡设计。魂like这类游戏的剧情和音乐我觉得相对没那么重要。

有人说棒子打怪反馈比较差,但那个视频里都打大怪。但仔细回想一下,即使是魂系列对付大怪时,普通攻击也基本感受不到敌人的受创反馈。黑神话里能看到重攻击是能把boss打出硬直的。也许对付杂兵,会表现得和魂、只狼差不多,敌人对普攻有更多的受创反馈。

再说说昭和米国物语。看到宣传片时就觉得很有趣,世界观极其另类,玩梗很多,看上去是个胡逼版的往日不再。不过从首次公布到现在,也没见更新开发进度,期待不要烂尾。不知泥潭有没有开发人员能透露一点。


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