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古惑狼4的难度太高了吧

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虽然当年玩1代难得发疯。但是2到3难度逐渐下降。这个4代难度几乎达到了2代的水准,甚至接近1代难度,不收集箱子都觉得过关很困难,而且系统全算是比较友好,可以无限命挑战,即使这样仍然死得打击游玩积极性。
这系列可真的是硬核游戏


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-10-3 16:05 发表
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难度合适啊,光通关不难
全箱子有点难度但是也能过,真正难的是开发者竞速
总体来说,难度上下限变大了。你选简单难度的话,打boss时,boss每次减少一格血就相当于一个check point,难度大幅下降,但是这样即使过关了,也会觉得自己是个废柴。但不使用无限命或降低难度,又觉得非常难打,反复挑战失败带来的挫败感也很强。
当然,如果不选简单难度,那你会感觉关卡设计难度确实挺高的。无论是普通关卡还是boss战,相对于以前的几代,容错率其实是很低的。而且,前几作的难度曲线是逐渐升高的,但这个4的难度我觉得曲线一开始就在高平台。比如在第一大关的2还是3小关,竟然早早出现了需要按R2切换实体化的平台,这种东西对操作要求挺高的,不亚于洛克人。
历代收集全箱子都是非常困难的一件事。bouns关卡,我认为4代难度爆表,从第一关开始bonus就开始狂死命,而且还有一定的解谜要素,拿箱子必须讲究顺序。

[ 本帖最后由 iffox 于 2022-10-4 12:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 krojb 于 2022-10-3 16:01 发表
1代难是因为,这个游戏没有解决好落脚点的视觉问题,导致看不清楚角色应该落在什么地方,所以经常跳不过去。
这点要像任天堂学的太多了。
4代虽然加了落点预判,可是我觉得还是很难调到预期落点,你试试就知道了,手感有点怪异,具体来说有点延迟。你觉得你差不多跳到位了,但预判点还是没有看到,等你反应过来需要调整位置时,往往已经晚了,要么跳过平台,要么加按方向还是达不到平台。如果是踩箱子,因为箱子落点很小,就更难落到上面去。


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-10-4 17:27 发表
我记得游戏是动态check point, 死多了就会送你图腾+改变c的地点
而且不同钻石的项目都是分开的, 你可以分开完成, 不用一次, 这个减低了不少难度
后期有几个录像带有点难, 因为那个要1命拿, 位置都在关卡的后面
当然最难的是开发者竞速, 那个从头到尾要背板+加速+1命
死多了送图腾是系列传统了。前几作这种降低难度的代价是以剩余生命换取原地续命的机会,以提升过关几率,但是一旦命数用完就得从关头开始打了。
4代如果用传统模式,势必反复从关头重新打,挫败几次后恐怕就放弃了。因此选择无限命的简单模式,让图腾成本降为0。这种规则从过程上看,是降低了难度,可因为游戏本身难度太大,导致用这种近乎“耍赖”的方式过关了,成就感也大打折扣,类似于有的游戏死多了被系统提示“要不要降低难度”,侮辱性极高。然而,这游戏死在原地多次是强制送图腾降低难度的,我倒觉得十分地善意。因为它太容易卡关了!有的地方反复死真的有摔手柄的冲动,如果这时候跳出一行字来嘲讽你是个废柴,很可能真的就砸手柄了,不如默默地直接给玩家上个图腾好了。
如若不用这方式,难度又实在太欺负人,不背板根本不可能,再加上怪异的跳跃手感,难度又跃升了一个等级。没记错的话,ps2上有几作外传也比较难,而且不带无限命。我记得近二十年前xbox上的4代以及另一部作品内容相加并复刻就是这部新的4代。只是当年没玩过那部原生的4,不知道它的难度如何。

本帖最后由 iffox 于 2022-10-4 19:26 通过手机版编辑

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