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[业评] 戴着镣铐跳舞——评《零ZERO》

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这游戏高难度下容错率极低,但是玩法还是比较多的。系统是在2代大幅度进化的,可以说相当成熟。1代主要是体验恐怖感,还有一个玩法就是全灵收集。2代开始加入连拍战术,在combo成功时只需要消耗一张珍贵的九零式或零式胶片就能获得高伤害×n,带来极大爽快感。还有任务挑战模式,有点类似生化佣兵模式,可以通过刷分获取强劲机能和换装,也保留了全灵收集要素。挑战的回报是对玩家的正向反馈,带来很大的满足感。因为刷的元素加强了,挑战模式给恐怖感带来削弱。3代的难度整体要难一些,月蚀的假面难度也觉得和3差不多。但是从3代开始,已经不再玩全灵收集了,因为有的浮游灵收集条件太严苛。这种全收集玩法还是比较适合那个不浮躁且时间充裕的年代。


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