魔王撒旦
原帖由 @hisame 于 2022-2-5 14:28 发表 其实有一个市场你们忽视了,学生和部队。这俩群体都是不能用手机的。偏偏又是爱玩的年纪。 至于一般能用手机的年轻人买掌机,纯属纪念青春而已,玩具类型的就够了。ps2火的时候刚好是国内游戏机禁令,以及网吧大火时期,受众真的很少。甚至不如ps3时代。再加上同时代的xbox难模拟,ngc冷门到死。可以说从01年到08年游玩重点完全在gba上,少量在psp上。 所以主机只要能模拟到ps,掌机只要能模拟到gba,了不起加半个psp,就是一般玩家的体验需求上限了。 回顾历史,国内普遍的玩家走向分别是: 第一阶段,fc玩家,最大众最普及,但现在是2020年,最后一批玩家也就是2000年网吧普及前的孩子,92年左右的,现在也30了。掌机供应商得抓紧时间卖怀旧平台,40岁以后中年危机,这些人更没时间玩了。之于95后基本没太多接触过fc了。 第二阶段,92年左右玩家体验开始有2个不同的方向。街机玩家是大众普及型,因此cps1和ngo玩家是主流。md和sfc玩家是少数,但体验良好因此情怀也在。 第三阶段96年以后32位机世代,第一类街机玩家继续玩ngo,第二类玩家是电脑玩家,单机和局域网,第三类玩家开撕ps和ss。 00年以后原第二类玩家上升到第一类成为网游主力并不断拉新。原第一类街机玩家固守ngo并不断消弭。家用主机玩家也大量缩减,包机房也干不过黑网吧。主机又太贵一般人家里未必有。 01年以后是第四阶段,网游这个绝对主力之外,新时代gba玩家是主流,psp玩家是半个主流。此外97专业户还继续生存。 以上一直持续到08年ps3和xo普及以及java手游走红。后续不表。 就主机玩家数量而言,fc,街机,ps,这三类基本是10比1或5比1递进的。fc几乎家家都有,那一代人人都有感情。包括女孩家庭。而街机和mdsfc玩家就锐减到十分之一,街机那时真是开在街上的,男生玩的还多些,女孩几乎没有。ps就更是极少数玩家了。足球玩家不算,他们换个平台一样玩足球游戏。那时候一个县城也找不到几十台ps(包括包机房,都是熟客)。之后的机器姑且就按ps的普及量来计算也没多少。 因此对老游戏的怀旧需求,从数量上而言,ps以后的游戏需求先天就是冷门货。 以上是横向分析,纵向来看这几类玩家对老游戏的需求可以分为几种群体,也可以由此选择怀旧掌机的市场定位,事实上之前的商家已经做的很好了。另外手机手柄需要单独充电,并且游玩时手机往往难以充电,其实是个挺大的阻碍。 综合机能,方便性,由低到高大约是: 1,fc掌机,廉价怀旧,便携,可以用手机替代。但一般懒得 ...
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