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关于濡鸦之巫女一些疑问和感想

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本作全灵收集不是拍浮游灵而是对恶灵战斗中进行看取?看取如何操作?是不是灵体虚弱状态时靠近用手触摸?
零历代销量到底如何?很早前就听说恐怖游戏受众太小,这系列一直卖不好。可看到当前那么多罐头恐怖游戏都能获得很好的热度,真正恐怖好玩的零系列却叫好不叫座,实在令人惋惜。如果说当初卖不好是生不逢时,现在应当赶上好时代了才对。期待续作,实在不行把旧作打包重制下也行。
老任买断零的发行权,岩田聪喜欢这系列不忍看到它被雪藏,这些说法到底是坊间传闻还是官方消息?关于零系列的版权民间一直有争议,有说是老任独家买断的,也有人说老任只是单纯的金主,在系列无人青睐的年代出钱扶了一把,并没有签下永久买断版权的合同。有人说制作人菊地启介其他项目做得不错,作为对他的奖励,任天堂允许他在零系列20周年之际重启濡鸦之巫女全平台版本。或许看着销量也鸡肋,不如做个顺水人情,让系列赚点奶粉钱好出续作?菊地本人在访谈也说想看看这次的市场反响,若不错的话可能会出续作的。但是,听说pc版连震动都没有,零系列没有震动就好比恶魔城没音乐一样乐趣腰斩都不止。如此敷衍的态度,怎么才能获得好的销量和口碑?要知道有不少steam用户可是这个系列的新玩家啊。
无论如何,还是期待玩到续作。强烈期待系列不再被老任主机独占,毕竟起源在ps平台,操作也一直是习惯是ps系的(xbox当初是最佳版本,可销量更小)。销量不好的原因肯定还是在于受众太小,不能怪索尼和微软平台。


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老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。



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引用:
原帖由 @紫背天葵  于 2021-10-30 08:50 发表
我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时是7800日币? 反正是花了我400多 还是下载版 现在想都摸摸盒子都摸不到 都TM是眼泪啊
个人看法,游戏就是人生调味品,本质是开发者为了给玩家带来乐趣而凝聚其中的心血,若追求盒子卡带光盘这些载体是舍本逐末了。最后这些实体的玩意都是浮云,除非你打算当成理财产品。


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引用:
原帖由 @依然自我  于 2021-10-30 11:12 发表
PS时代普遍穷,能买正版盘的玩家真没多少
随着生活水平的提升,我从PS3开始都是玩正版了,这也算是一种良性循环吧
是啊。国人市场还是很大的,早个十几二十年国人要是经济条件好都玩正版,这种小众游戏销量翻倍也不一定。毕竟欧美对这种日式恐怖游戏不感冒,之前的销量主要靠日本本土。现在有不少正版玩家了,当然期待平台更广一些。

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2021-10-30 10:33 发表
玩了一下,拍照云里雾里,劝退了
画质ps2级别的,劝退了
我前些年看主播玩觉得索然无味,现在自己玩觉得还是不错的。一开始我也觉得拍照的设定比以前复杂,其实也能很快适应。可能是制作人觉得销量太低了,从1到5难度总体是下降的(刺青之声难度稍大),从存档方式,收集灵的方式,任务制的流程,跑动速度提升,攻击方式增多,都是在向玩家作出妥协,更人性化的系统都值得你再坚持玩玩看。
本作我感觉比月蚀的假面有意思,另外2014年的游戏你也不能太苛求画面。

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