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为什么有些时候帧数够仍然会觉得卡,看了就知道了
winornot
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发表于 2012-12-13 17:39
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在众多评测媒体都在以FPS(Frames per Second,每秒帧数)作为显卡测试标准的大环境下,外媒Techreport的Scott Wasson却提出了一种全新的测试理念,即引入了“帧耗时”的概念。
在经过大量的实测数据和举例论证之后,Techport认为传统的FPS测试方法,并不能给玩家最客观、最直接的显卡游戏性能体验。甚至在文章结尾的时候,他们还提出了使用高速摄像机测试游戏帧数变化的方法(最直接),不过当时由于条件的限制并没能实现。
未能使用最直观的方式印证以上,始终是Scott Wasson很纠结的一件事儿。为了能够实现这个目标,Scott Wasson前段时间专门买了一台高速摄影机,一切都水到渠成了!
首先,使用“帧延时”的方法测试GeForce GTX 660 Ti和Radeon HD 7950在游戏《Skyrim》里的表现(纵轴同样以毫秒为单位,横轴则表示显卡所渲染帧的个数),结果如下:
如果以FPS的方法来测,HD 7950的每秒平均帧数是69帧,而GTX 660 Ti是74帧,表现相差不多,如果以传统理念去看的话,肯定都能流畅运行。但是,如果仔细看上表就会发现,HD 7950的高延迟帧的个数明显要多于GTX 660Ti,而且浮动很大,有好多帧的耗时甚至超过了60ms。
很明显,从游戏视觉的平滑度上来讲,GTX 660 Ti要好于HD 7950。有些人会质疑这种方法是否靠谱,而这正是Scott Wasson引入高速摄影机的目的。
120FPS
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDg3Nzk4NTM2/v.swf[/flash]
240FPS
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDg3Nzk4ODY0/v.swf[/flash]
总而言之,跑分高有毛用,帧数高有毛用,视觉上不卡才是真的顺滑
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