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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

好像不止250万。目前日本是60万,北美是80万左右,欧洲100万,加起来240万。日本没有后劲了,不过欧美还会卖,至少300万吧。

现在MGS4就算跨了也没有什么意思了。


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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-18 12:43 发表


北美是近100万,看帖不看仔细么
谁说的?



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引用:
原帖由 level5 于 2008-7-18 12:44 发表
谁提供以下MGS3的全球最终销量/出货
MGS4应该和MGS2比。MGS4是PS3上第一个MGS,MGS2是PS2上第一个MGS。


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引用:
原帖由 wuqu 于 2008-7-18 12:45 发表


npd说的
英文原文怎么说的?连接?

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-18 12:46 发表



NPD指出:如果包括PS3捆绑套装赠送的MGS4,MGS4的单月成绩接近100w份,这是以前PS3游戏没有过的优秀成绩
http://www.tgfc.com/club/thread-5989640-1-1.html

"As expected, Metal Gear Solid 4 realized s ...
英文原文和连接呢?

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-18 12:49 发表


你就这么懒么
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=327665
那个是论坛。。。

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如果出360版的话估计能多卖100万,可以多拿3000万美元。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-18 13:02 发表

这三千万是赚的还是塞的?
赚的。估计微软也没有兴趣塞了。现在MGS4来360意义不是很大了。

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我觉得MGS4可以算是尘埃落定了。

游戏卖的还可以,索尼报住这个独占估计也塞了不少钱,Konami应该不亏。

MGS4提升了PS3销量约50万台左右。

MGS4上不上360也就那么回事了。

MGS4是一个真正打击了360的PS3第三方独占游戏。不过好在之后PS3没有类似的大作了。

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引用:
原帖由 henryzyl 于 2008-7-18 13:54 发表
出货300w的话不就是赚到了这300w游戏的钱吗?
可以这么说。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 10:48 发表


零售商那部分算上去,K社至少也赚1/2以上
按照NBGI社长的算法,10亿日元开发成本要卖50万才能保本,那70亿日元就是350万。

当然MGS4有权利金优惠,也许还有索尼的红包,但是MGS4应该是让Konami大赚一笔的游戏,而不仅仅是保本或者只赚一点。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 10:58 发表
战神的话你信?

做游戏的在开始之前肯定就裕算过这游戏大概卖多少,卖多少赚钱,赚多少钱

我就不信K社会无限制的投入成本开发MGS4,特别是现在PS3的硬件情况下
MGS4不是大制作吗?如果MGS4像传言说的那样很早以前就确定了360版,那么MGS4开发进度这么顺利,投资这么大就可以理解了。

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索尼给Konami的红包形式主要是权利金和捆装版(索尼买了然后白送)。

看捆装主机的数量,索尼下本不少呀。

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 14:50 发表
200万都回不了本,那什么Mass Effect、Bioshock、PGR4什么的岂不是赔得连裤子都没了
开发费用不一样。360开发成本低。

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 18:25 发表


《GTA4》开发费用约为1亿美元(约合106亿日元),好像take2说过GTA4销量的“保本底线”是135万套。。。。。。。。
135万份,每份59美元,一共多少钱?

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