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[业评] 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏?

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13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better


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引用:
原帖由 @Chameleon  于 2016-11-30 17:15 发表
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕



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吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-11-30 20:00 发表

233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了


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