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[新闻] DF对FF15的完整技术分析

https://www.youtube.com/watch?v=L6S8EjxaJHg
夜光引擎的第一个作品有这样水准已经很棒了,尤其说到光照和动画,DF说绝对是业界顶级,缺点是材质过滤比较差,还有水和反射比起以前的DEMO缩水了,所以我真的不理解很多人说FF15画面差


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原帖由 @小色  于 2016-12-4 20:50 发表
其实画面这东西纯粹眼睛收货,你跟我讲那么多技术有个锤子用,我又不是搞技术的,关心这些干嘛。管他取巧还是美工,只要画面看着舒服那就是王道,ff15画面看起来真是一般,何况之前放出的预告太多,印象深刻,最后又没保证其水准,缩水后就更明显了
你说到点子上了,和14年第一个预告比起来缩水不少,那个巨龟尤其明显,后来知道那是高端PC跑的效果,不过作为一个日厂最后能优化成现在这个成品已经算很不错了



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说的是光照和动画顶级,和GTA5比就没意思了。开发团队人数和开发时间实在比不了
引用:
原帖由 hanzo 于 2016-12-5 14:39 发表
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我就觉得帧数很影响读取敌人动作,而且远景的纸片感太强

如果这是业界顶级,不知道GTA5是什么级


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