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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-22 11:47 发表 你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于 但是别跟巫师3比 波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 13:14 发表 895591 你跟我说上千人? 这还是CDPR人数的最大值
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 13:52 发表 这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250300已经算非常不错的了 数千人 不知道从哪得出的
原帖由 @五角星 于 2016-12-22 14:42 发表 要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 15:57 发表 这也是醉了 日本只算核心开发团队 CDPR连扫地大妈也要算进去 NB!!!!
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 16:18 发表 对不起 我就是从业人员 我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-12-22 16:32 发表 ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发), 实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。 如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。
原帖由 BeastMa 于 2016-12-22 18:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。