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Wii要输就输在战略储备不足上

回楼上的,这个确实比较难,任走异质路线的话代价本来就是放弃N64 NGC时代走的那种大作吸引传统玩家的路线了,当然了也不要太悲观,主机普及量高的副产品就是同样会有大量更种游戏的出现的,并不会因为PSP更适合某些游戏就出不断,因为NDSL已经是市场的主流了


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异质是什么,就是扬长避短的是手段。
什么是长?第一方的游戏制作实力,无法替代的任天堂游戏的号召力
什么是短?吸引当今主流的 那些喜欢电影化多媒体体验的用户上绝对拼不过SONY和MS
任天堂不选择异质的话,掌机也能活,也能战胜PSP,但绝对不会胜得那么好看,为什么呢?因为PSP确实从一开始就确立了太多太多占领原有市场所具备的大量优势,要不然也不会出现那么多秒杀论了,而任天堂要是要在和GBA相似的模式下和SONY竞争那绝对是相当辛苦的,而且就算一次成功也没用,主机吸引点没有变化的话始终都是要被人家追上来的。人家有电影的资源,人家有PS游戏的脉络,人家有小年轻喜欢的时尚感觉,你一个玩具厂拿什么去竞争?
而任为什么要开拓创新?当然就是要避开正面的碰撞,让自己的第一方软件有自己的独到的吸引力而不至于和其他平台的吸引点相似的游戏上同质竞争。
你也可以说是逃避,你也可以说是勇气。但我能够说的词只有一个:明智

[ 本帖最后由 LYA 于 2007-3-2 19:47 编辑 ]



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