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[新闻] 关于银河战士2重置的。

不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。


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原帖由 夏青 于 2017-6-16 19:10 发表
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银2要右摇杆干嘛
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。



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原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 19:34 发表
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感觉没什么鸟用
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。


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原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 20:00 发表
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没用,又不是FPS要什么右摇杆,玩起来右拇指一直在射击键上,谁还去换右摇杆。

左摇杆走路,右摇杆手动瞄准太累,又不可能R键射击,还要拇指回来按射击键?右摇杆也不可能自动连 ...
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。

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系统鼓励多用防反,对小怪防反后立刻射击会带暴击必杀效果。有一个细节没弄清楚的是,怪被防反后身上的光环是有什么作用,是自动锁定吗?

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原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 22:01 发表
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很明显推广新2DS
坂本说这作的3D体验很重要,不单效果出色而且令环境更加生动,希望尽可能多的人能享受到。

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