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[其他] 《Metroid Prime:联邦力量》Demo玩后感

demo主要内容是爆裂球模式,操作并不复杂,但教学偏简单,不少细节没有交代,需要开电子说明书查找,例如道具效果、能量槽消耗恢复等。不看说明书直接玩单机3v3对AI基本是必输的,看了也不见得会赢。爆裂球玩起来,像是低速版Quake,为什么这样说呢?在战斗中必须时刻关注血量和所在位置,低血量时要马上吃球门前方的道具回血,不然血量降为0时要等好几秒才能再回场。所以不光要射球,集中火力射击对手令其倒下暂时离场也是重要的战术。虽然球高速撞向自己会掉血,但必要时也需要用机体充当守门员。由于个人手残大概输了2盘后才开始赢,累积一定分数后会解锁故事模式的训练内容,这时可以玩这个模式射个爽(其实就一个移动靶关和一个守旗关)。

本人用的是老3DS,也没有义肢,所以对操作的评价会不够全面。如果不用右摇杆靠体感玩会相当蛋疼,再次勾起当初玩《钢铁机师》战棋模式时的痛苦,真想把上屏拆开固定着玩。要是没有右摇杆至少也要有旋转椅(5字总结:右摇杆必备)。紧急回避要锁定目标时扳左右方向+B,这又产生了另一个问题:蓄力时紧急回避很容易会松开A键,要是能设定用ZL/ZR会好得多,也有可能因为我会没习惯这个操作。

就demo来说其实还是可以的,虽然操作比较考验人。能在3DS上玩到一个Metroid世界观的枪枪枪还能说啥(怀念2D传统作请玩zero mission、fusion、超银),不说了,继续射个爽玩splatoon去(咦?)。


本帖最近评分记录
  • 斗烟玉 激骚 +6 感谢分享 2016-7-23 18:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-23 12:32 发表
不喷,只是笑笑这文作者的思路,什么在3ds上能玩到metroid的打枪就好了,cdi上能玩到mario和zelda是不是更好了
从公布到树屋试玩演示,我对这部作品的定义是:第一人称视角共斗游戏。若是想玩枪枪枪,尤其是与人对战,无论如何都轮不到此作。如同我文中最后一句所言,要打枪打个爽当然是去玩splatoon。对这个demo的评价,也如文中所言“我还能说啥”,所以我不会为自己没说过的话负责,认为“在3ds上能玩到metroid的打枪就好了”。



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比较想不通的是黄金眼面世后这么长时间,任天堂自家的FPS类型的游戏,比较出名的只有MP系列。可能日本人主观上不喜欢这个类型,可能高层认为投入高风险大。与横版过关游戏的数量相比,FPS能数出来的就MP、钢铁机师和3ds自带的颜射。任天堂几乎对FPS市场无动于衷,玩家只有不解和怨念。MPFF,相信不是一份叫人满意答卷,而对metroid粉丝更是招致愤怒。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-23 18:05 发表

splatoon不是你首楼就提的么
TPS的数量算是半斤八两,splatoon、林克的十字弓训练(虽然有FPS部分,姑且算到TPS)、nintendo land里的metroid blast,现在寄望凭借splatoon的声势能尽快玩到续作。

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