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从XSS配置来看,索尼把PS5设计成超频才10T是对的吧

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原因很简单,PS5目前没有高低机型搭配
所以机能在XSX和XSS之间没什么不对的

微软怼XSX机能是因为他们敢怼
因为就算XSX销售惨淡,成本赔钱较多
也有XSS兜着,而且还有电脑之类有XGP的其它平台兜着

而索尼那边什么都没有,所以绝对不能跟微软拼顶配机能

目前看,我反而觉得XSS机能要是真只有4T,有些过于保守了,我估计,6T左右才是首选,然后常用解析度设定在2K,增加特效

另外关于次世代游戏,可能会被XSS机能拖累
我认为确实有可能
但前提是XSS会卖得比较好
如果它卖得不好,销量不值一提,就不会拖累

微软一直在折腾,好多年了
因为他们一直吃瘪
所以就不停折腾,让规则改变
这点你从他们以及他们饭斯吹的东西上就能看出来:
Xbox360时期吹独占大作
后来Xbox360末期又吹了一段时间啃奶
xboxone时期一直吹精英手柄
xboxoneX出了之后又吹了一小段时间的机能
之后又开始吹XGP
而任天堂和索尼这边吹的东西一直就没什么改变

从这点就能看出我上面说的,微软老在那折腾,一条路走不通就推翻了改别的

而最近几年微软又悟出一个道理:
与其耗费时间金钱人力物力,去提高一个自己不擅长的能力,不如让这个能力变得没用
比如说你折腾好几年独占大作,结果越折腾水平越低,干不过别人,这可咋办?
干脆让独占大作变得没用好了,造出一个新玩意让其变得有用,代替独占大作
这就是XGP,微软一定这么想的:我造出这玩意,独占大作的影响力就降低了,让这玩意影响力上升
如果失败了,就再去折腾别的
如果没失败,我有先手,别人都慢我一步,现在就我搞这玩意,我也有好处

我估计他们就是这么想的
这是一种损人不利己的做法,因为就算XGP失败了,独占大作这边也可能损伤严重,可能独占大作的数量和质量会大幅下降

但是没办法,微软这种厂商就这样,你能怎么办?
你只能期待他们跟手机那样,以后放弃游戏机


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posted by wap, platform: Android
我感觉微软更适合做一个类似steam那种平台厂商
几乎不出自己游戏,全靠第三方

他当然不能一下就蹦到这种状态,所以我估计现在是个中间状态



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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-20 05:54 发表
价格和机能都在XSS和XSX之间才是没什么不对,光机能在XSS和XSX之间就是错的
我以前也是这么认为的,

但是后来我的看法改变了,如果XSX和XSS的游戏表现太差,或者微软想更加亏本卖,价格不在它们之间也凑合了

没必要处处都随着微软走,以前微软没公布XSS的时候,PS5公布10T的时候就有些人在喷太低,现在价格问题也是一样,如果价格非要在XSX和XSS之间,说不定又中了微软的圈套


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posted by wap, platform: Android
你要是有本事游戏比微软游戏机强好多,你想定多少价格不用看他的

还是那句话:
微软现在又不是游戏机业界领头羊,他是垫底的,没必要处处都看一个垫底的怎么做,然后自己再做,这过于保守了

你看现在任天堂出游戏机定价和配置看别人的么?

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