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[其他] 近几年日本人是不是玩竞技游戏都不行了?

这个帖的论题设得就非常浅薄,现在所谓游戏竞技活动本身的分类就够乱七八糟,加上大部分电子竞技比赛大多都是商业目的居多,直接一个大帽子就扣下来质疑“日本人玩竞技游戏的水平”,实在是让人无语。楼主还没搞懂,或者说还没认清现在所谓电子竞技的根本形态就妄加评论,实在勇气可嘉。

      根据楼主的意思,应该说,日本人玩那些已经成为商业竞技赛事比赛项目的游戏基本都不行。的确,不但现在不行,以前也不行,估计以后也强不到哪去。因为这些赛事的比赛项目在选择上本身就只是个形式。说白了,除了“能进行同时间同战场对战”这一大前提外,这些项目就只剩下“版本统一程度、受欢迎程度,以及容易获得的程度”这三个标准了。至于一个游戏能不能入选为竞技项目,无非是多数人是否“认同”,而不是游戏本身是否“适合”。要不然怎么各大赛事里头,怎么竞速类除了ESWC一家用GT4外,其他都是清一色NFS呢? FPS类的《战地2》显然比CS更为真实和细腻,怎么没人理会呢?即时战略这个类别本身就大大逊色于战棋,也没见哪一家用战锤40000或者益智牌来替代WAR3的。

    再说商业竞技赛事的举办。现在这年头办个电子竞技比赛,尤其是所谓“国际主流的电子竞技项目”的比赛能得以成功举办,说到底还是经济在决定着一切,既决定组织者的原动力,也能决定选手的竞技水平。望远点看,不要说游戏的竞技挑不出几个目的纯粹的,就是奥运会和各大国际级赛事,除了黄金联赛、F1,以及斯诺克、网球、高尔夫等各大杯赛光明正大地标榜“我们来就是为赢钱”之外,其他的随便挑哪一个,现在都很难说丫们到底是商业目的居多还是纯粹用体育来交流的目的居多。这其中也包括什么“叉叉杯快棋赛”和“圈圈杯桥牌邀请赛”之流,丫们也不是有多高雅的东西。相对来说,格斗界的K-1和UFC的目的可能反倒更纯粹一些。。。。

    不过相对体育比赛,各种游戏赛事能够得以成功举办的动力之源要少得多,概括起来基本就俩:一是来自那些想获利的各类组织机构,二是来自那些想拿肾上腺素和奖金把自己塞满的选手。当然,选手在比赛期间所获得的友谊和技术交流,则是另外一回事了。

[ 本帖最后由 观音哥哥 于 2007-9-15 02:52 编辑 ]


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