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[新闻] OMG,WE2008WII 是这样玩的。。。。。。

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原帖由 hugang 于 2007-10-13 01:50 发表

基本上成为千古罪人的可能性比较大。。。
因为有很多人连XB手柄玩实况都还不适应呢,WII手柄?算了吧。。。
用筷子吃了10年饭,突然摆了一把叉子,一个勺子,一双筷子,你选哪个?:D


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原帖由 skycn111 于 2007-10-13 13:42 发表
很好啊,足球的精华在哪里?阵型搭配,直传斜插,造越位,不是真球迷不会理解的,阵型控制乃是足球的重中之重。当然,wii版的操作能不能体现出这种精髓要等游戏出来以后再看了。另外说一点,wii的体感和鼠标有着很大 ...
你要喜欢这些,推荐你去玩fm2008,战术,阵型这些要专业的多。



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其实we本身还有很多值得提高的地方,可以学习2k系列,个性化的球员动作。不过we2008只能算k真正认真做的第一座,看看we5到we6的进化,相信以后的we会有更大的进步。


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原帖由 skycn111 于 2007-10-13 20:39 发表

从cm4就开始玩了
实况打起来的感觉就是带球比传球猛,个人能力过于重要,这点很不符合现代足球的进攻理念。阵型,跑位,大范围转移,能把这些元素都融入的话,Wii版就是成功的,打出来的团队配合绝对比按键要流畅 ...
这个就是spg和slg的区别,很多玩家玩体育游戏,都是为了操控自己心爱的球星和喜欢的球队。所以每一代主机跟换,球员的建模,球员的动作总是升级重点。spg总要把最大限度的代入感放在第一位,而slg却是把宏观的战术设定放在第一位。我倒觉得2k系列是spg发展的榜样,以现在主机的机能,重要球星完全个性化的动作是完全可以做出来的。

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原帖由 skycn111 于 2007-10-13 20:50 发表
Wiimote只是更便于做撞墙配合,直传斜插等小组配合,和fm系列还是有很大区别的。还有就是防守如何改进也是一大难题。总之,新操作能不能给实况系列带来革命就要看k社的悟性了。顺便说一句,国内大多实况迷都是伪球迷 ...
只是看球的重点不同,足球的发展本来就是整体和个人的配合,现在闹得沸沸扬扬的先生之争,都是对个人作用的最好肯定。所以,slg游戏突出整体,突出战术,spg游戏突出个人。体育游戏一贯是这么分的,无可厚非,和伪不伪没有关系。

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