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tlou历史地位如何定格?

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对个人来说,就是玩过最好的游戏,泥马以后就跟着nd走了。


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并非每个人都喜欢马里奥和洗剪吹的,30个满分也说明一定问题了



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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013-6-21 20:20 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
但是re4的系统是跨时代的,当年就为了这一个游戏买了gc,搞了2周目,还是觉得值得。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。

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问下这游戏2周目能像生化那样继承武器装备部?

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-6-22 00:49 发表
要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏.
其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克,
TLOU就是神海2这个酒瓶里装入的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.

我到觉得就是量变到质变了吧

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引用:
原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我咋觉得re4的战斗乐趣和tlou不能比。。。看来真是口味问题了

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-22 11:16 发表
TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过
tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪,打斗明显更加爽快

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