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[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?


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原帖由 苦中苦 于 2013-6-20 11:56 发表



话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
bf4现在都是pc,主机板啥样要观望。



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原帖由 @west2046  于 2013-6-20 18:08 发表
不知道索饭扯ps1,ps2有60帧游戏不知道有什么作用?这洗地洗到太空去了

同一代主机上,你机能比人家强50%,同样是第一方,同一时间展出,同样的首发赛车游戏,画面差不多的情况下(不要说画面还分强弱),弱机能的60FPS,强机能的30FPS,第一方是不是该去检讨一下

PS:感觉和XO先发一年一样,索饭不怪索尼,尽喷微软早发售一年;另外一个例子是GT5的低车模,索饭不怪山内一典,尽喷软饭把图贴出来
同样的xo,fz新作咋30fps?openworld和封闭赛道比?何况df说了dc开发度才35%,而且以60fps为目标


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原帖由 @爱你一棒陲  于 2013-6-20 18:27 发表
眼睛也残了?fm5多少帧?
说的是xo的新作fmh,你眼瞎了不认字?

本帖最后由 2006arg 于 2013-6-20 19:37 通过手机版编辑

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原帖由 @west2046  于 2013-6-20 23:23 发表
某些人优越感不知道去升到哪里去了

游戏出来前,就喷数据,PS4比X1强多少强多少百分比,扯机能;我说机能比现行PC还要弱,纸面数据看看就算,眼睛收货;这时候一些人就跳出来喷,索尼的达芬奇怎么样怎么样厉害,PS4的开发怎么怎么样容易,游戏机的游戏可以比PC怎么效率多了,机能每天都是挂在嘴边,还有人说只买机能最强的主机(最强的不是PC吗?你说为游戏买主机还好了解,为机能买主机不能了解)

现在双方游戏都出来了,机能差距就不说了,数据又不准提了,老是跟我说PS1,PS2的60FPS,相同类型的游戏对比都不行了,KZ系列不能和HALO比分辨率和帧数,战地系列不能和COD比分辨率和帧数,赛车之间就就更加不要比,特别是GT系列和FM系列,http://www.eurogamer.net/videos/forza4vsgranturismo5
就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化

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fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
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我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
实机运行最好的应该是infamous ss,光影和材质都是次世代水平,感觉nd直接把素材拿来开发tlou2就行了

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