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[新闻] 截至2024年3月底,NS家族全球累计1亿4132万台,《塞王泪》2061万,《碧姬公主》122万

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原帖由 @小粉粉  于 8-5-2024 09:50 发表
NS在欧洲现在才3600万左右的销量,哪来的4000万销量,这数据跟PS4比都差了1000万。另外从PS1开始欧洲市场就扩大到跟美国市场掰手腕的地步了,PS1在欧洲就卖了4000万台,同期的N64欧洲才600还是700万台,PS2在欧洲卖了5000万台,同期的GC才500万台。即使算上掌机,任天堂最高的NDS在欧洲市场销量也差于PS2,其余的除了GB上过4000万台,GBA和3DS全部都是2000万台左右的销量,这销量还不及PSP在欧洲的销量。整个欧洲市场除了法国外,其余地方的市场对任天堂基本是有更好没有也无所谓的态度,要不怎么会有任天堂机器好不容易在欧洲热卖一回,任粉就喜极而泣,到处奔走相告呢!
“NS在欧洲现在才3600万左右的销量”
“整个欧洲市场除了法国外,其余地方的市场对任天堂基本是有更好没有也无所谓的态度”
我觉得说什么话得有些基本的逻辑,如果自己没经历过,也最好不要瞎编。
80年代我不知道什么样子,我拿英国来讲,每一代任天堂的主机以及知名游戏,整个发行市场以及各渠道商热情都是很高的,特别是任天堂具备家庭引流的因素,一般家长带着孩子来消费的时候,也会给自己购买游戏,所以任何一个世代,市场从来都不是无所谓的态度。
无论是圣诞节、复活节还是bank holiday这样的假日,还是日常季度、年度的营销方案中,任天堂都会是一个很重要的名字;GAME,HMV这样的实体店或是Amazon这样的网站都会倾斜相应的资源给到任天堂。
你可以说欧洲任天堂的投放和发型策略没有日本和美国做的那么好,有那么多资源;但市场端的响应都还是比较积极的,连cex都主动找过任天堂谈一些专门的合作,希望做廉价版游戏发行。
哦,我为啥知道这事呢,因为有两年接的私活是给这几家公司的cash flow 做成stochastic process模型然后通过ruin probability确定一下投放策略,还是有机会看看文件,参参会的。


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