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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
大菠萝已经完全摆脱了剧情、哲理,故事情节这些传统而具体的技术层面,暴雪是真正跳在天空里来看懂了RPG,第一个以装备系统,技能树系统,PVP系统,网络对战系统四大核心来对RPG进行革命。
嗯,革命完以后,发现已经不是RPG了。


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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
事实上当时的比尔.罗伯正在南暴雪直接负责一个魔兽争霸的外传项目 —— 魔族王子历险记,虽然这个游戏最后流产了,但可以说,没有这个游戏,就没有后来的魔兽争霸3,魔兽争霸3的RPG烙印实在是太深了。
如果没有魔族王子历险记,也依然会有war3,前者对后者的影响其实不大。 war3所谓的“rpg元素“已经比最早公布的信息削弱很多。
由于暴雪已经通过前两作构筑起来一个比较完整的世界观, 以及在2代白金版和SC中种种成功的尝试。 3实际上是前面两座的一种成功进化。
电子竞技的兴起,网络游戏的热卖在一定程度上使得暴雪做出了妥协。

于是我们并没有看到那传说中:颠覆以往RTS的系统和以小队作战为基础的游戏模式。

我想那些最初的设想也只能存在于各种自制mod中了。



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