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ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-7 11:47 发表


黑TP是历史赋予我们的神圣使命!
不纯引


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钱的问题WW处理得不错
虽然强制收费太贵太霸道,很多人抱怨
但是在WW里就是得为钱头疼,钱TMD就是有用:D



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对,只有WW较好的解决了钱的问题
TP这点上倒退了


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-8 12:59 发表

WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。
别告诉我,P姐不知道钱袋可以升到5000

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好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多

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引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:35 发表

就那一段突然头疼了而已,而且钱实际上没啥用,有用的是钱包的大小
不是钱包的太小问题
有了TINGLE这乱收费的JS在
WW里钱确实不够用,逼着你去四处寻藏宝图,挖宝

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引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:34 发表


OOT还有青沼的大量贡献啊,工本猫也不一定就是贡献最大的

而且MM是青沼作导演的
同意。
MM就非常好玩,而且三天世界太TMD有创意了
青昭在制作zelda上的功力可以比拟宫本猫了,WW中期乏味,TP后期不赞应该不是青昭实力问题
和老任理念变化,业界风向关系也不小

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引用:
原帖由 huya 于 2007-1-8 18:22 发表


可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加 ...
有道理啊,没升级钱包的话,WW后期基本没法打了。
WW这么做的目的是想解决钱无处可花、存在感弱的问题,但是做过头了

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金钱问题WW的出发点是很好的,我个人也觉得很不错,但是把收集硬捆进流程不值得提倡
饭斯倒是无所谓,非系列饭斯是很难接受的,见过不少人抱怨WW后期的卢比地狱了

那个钢珠用手柄一样难玩,但是小游戏不是流程必须,完全可以通关后慢慢的去玩,所以问题不大

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:D 我直到地宫前才拿全钱袋升级
前期好多宝箱都因为达到上限浪费了

所以后期到处寻宝才凑够,不过我觉得挺享受的。大航海的怨念在WW里得到了满足
挖碎片就象找霸者之证一样,非常有意思:D

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 15:12 发表

恩,偶玩完TP之后感到一种极度的空虚和不满足感,感觉就是很不过瘾。现在就是在重玩WW,来追求那种收集的满足感。
握手,知音啊。

TP的后期不象中前期那么充实,我也是TP通完感到不痛快,才把之前一直没通的WW拿出来打了

现在两个都通了以后,感觉两个游戏都不太理想的地方。而WW的缺点还更多些,但是总体来说,还是WW更适合我

[ 本帖最后由 五代 于 2007-1-9 15:39 编辑 ]

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