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[业评] EDGE《超级马里奥 奥德赛》评测原文

“等一下。马里奥是一个恐龙?的回报奥德赛的首张预告片粘胡子在暴龙作为看似其新捕获的逻辑极端机械师,由一个名叫Cappy的幽灵般的帽子,马里奥确实可以居住在他的敌人身上 - 如果你不能打败他们,你也可以成为他们 - 所以你可以想象这一刻是游戏奇幻的顶点,不过,雷克斯在前半个小时内到达,在Cascade Kingdom的郁郁葱葱的草地上嘎嘎嘎吱地嘎嘎嘎吱嘎吱嘎吱嘎嘎,可以控制,似乎是一个鲁莽的游戏,在你意识到这只能意味着任天堂知道它有更好的技巧在它的帽子和善良,有没有。

它的大想法肯定是一个大胆的想法。基于它的星星的马里奥游戏是从聚光灯偶然地挂钩的?也是,想到这一点,一个马里奥游戏围绕一个单一的电源建立。然而,Cappy代表了迄今为止系列中最通用的功能。第一个转变是由场景引起的,使得捕捉过程看起来非常噩梦 - 至少我们的英雄,因为他沮丧,哭泣进入旋涡。这是一个冲突,因为有一段时间,我们通过他的眼睛看到世界,听到一个暂定的鳕鱼 - 意大利语“ribbit”。切成青蛙运动的胡子和那个熟悉的红帽。

这是一个伟大的gag,但任天堂接近作为一个青蛙玩的事业 - 实际上,作为任何其他50多种其他捕获可能性 - 具有严重性。这不仅仅是一个有趣的,一次性的居住,比如说,大卫·奥利(David OReilly)的“一切”,其中所有的物体在功能上都是相似的,所有的东西都沿着或者沿着基本步骤旋转。相反,它密切关注每种这些新形式的物理和处理,使每个人都可以享受命令。当然,具体转化通常有明显的好处。熔岩泡沫是你穿越午餐王国繁荣的海洋的唯一途径。点击B作为青蛙,同时,它反弹到一个高度马里奥只能梦想达到三跳。一只Goomba的抓地鞋让它横过马里奥滑倒的冰冷的表面。Cheep Cheeps通过水流畅地游泳 - 但是当你把它们上岸的时候笨拙地翻倒。

他们并不总是至关重要的,在许多情况下,马里奥的曲目就足够了,尽管如此,通常更容易或更快地进行切换。有时候,你会以马里奥为例,以别的方式玩简单的新奇,而其他形式则提供自己独特的乐趣。热带摇摆者是一个触觉的快乐,因为他们的弹性身体扩大和手风琴的喘息收缩。T雷克斯有一个适当的笨拙,笨拙的步态,可能会让你再次考虑两次,但任天堂产生了一群尖锐的敌人,只是乞求被压扁。和一个晚场比赛的对手几乎抢尽了风头,与承诺,使之成为speedrunners喜爱的独特能力。

有了这样一个广泛的新鲜的幌子,你可能会认为马里奥会被破坏。不是这样 即使让Cappy离开了这个方程式,我们的英雄已经配备了他迄今为止最广泛的动作。三重跳回来,连同旧的喜欢,像侧面的翻筋斗和倒车。在地磅之后立即跳起来,你会获得额外的高度; 卷起来,你可以鼓快乐,移动更快,发出火花飞行,当你弹跳。再次,下坡冲刺可能会比滚动更有趣:当你加速沙丘王国的美丽的砖红沙丘,你会看到马里奥的腿走到十几个,他的手臂宽广的欢乐,一张照片高兴的气势 介绍Cappy,你还有更多的选择:握住扔按钮,他会旋转到位,让马里奥跑起来,反弹出来,这只是一个初学者。在新唐市摩天大楼的顶端,我们间谍屋顶,我们还没有访问,并有机会,我们可能会达到它。我们从远处跳起来,在我们之前扔杯便,在开始潜水之前,马里奥离开了他的朋友,再次潜水一下就可以清除外壳。肯定有一条更简单的路线。一个更令人振奋的一个?不太可能。

说说马里奥从来没有感觉到更好的拇指是诱人的; 他肯定从来没有在手掌中感觉更好。将电力电缆作为电火花产生一个反馈的嗡嗡声,同时您可以在俯瞰一对浮动双筒望远镜内的舞台时扭转相机感觉到温柔的机械点击。潜入海滨王国的碳酸海洋,会产生如此令人信服的冒泡感,您将无法抵抗爬山,所以您可以再次下沉,再次感受到这一点。这样的优点是可以单独玩Joy Joy,便携式模式是一种妥协 - 而这并不是电视感觉像奥德赛自然之家的唯一原因。任天堂的Koichi Hayashida曾经否认了3DS的银河系的概念,他说马里奥不仅仅是屏幕上的斑点,虽然我们在更强大的硬件上,但有时在手持模式下,微妙的细节会丢失,或远距离的目标变得难以制造,而不用把鼻子压在显示屏上。

奥德赛组合的幻想元素和现实的细节 - 它的管道令人信服地磨损,其真实风化的砖砌 - 需要一些习惯。但是,这些世界如此慷慨地被分散注意力,过了一会儿,你几乎没有注意到不一致。游戏主要收藏的月亮,都散布在他们的身上。一些是可见的,但不容易达到; 其他人很快就从发光的藏身之地出土; 大多数人要付出更多的努力赚钱。一系列特定于阶段的任务提供了更传统的结构化进程,但是否则您可以自由选择许多剩余的活动,以获得继续前进的权利。

并不是所有的活动都是平等的,但是你很少有一个辉煌的新想法,或者是一个聪明的扭曲,而旧的--Cappy坐在他们大多数的核心,让任天堂重新创造了一大群。捕捉Goomba,你可以跳跃到别人身上,形成一个塔,堆叠起来,到达浮游月亮,甚至打动潜在的伴侣。锤子兄弟加入了午餐王国的美食主题,摆放着煎锅,摆放在岩壁上。连锁筷子在一个阶段成为破坏球,在另一个阶段成为台球,因为你排队了一炮,完成了数百个短小的挑战之一。而捕获力量是马里奥最优秀的老板战斗背后的驱动力,Oddjob-esque帽子攻击补充了中期战斗转型。

如果开放作为Bowser飞艇上的螺旋桨破碎了马里奥的帽子,建议任天堂会安抚一下几只神圣的牛,这个奥德赛不会忘记马里奥来自哪里。事实上,它经常感觉像是庆祝他的历史。它的怀旧倾向在频繁的复古风格的2D部分中是最明显的:进入管道,马里奥可能以8bit的形式出现在墙上甚至嵌入海底,水随着Cheep Cheeps摆动而轻轻地横过屏幕。这些序列中的一些采用令人眼花缭乱的空间技巧; 其他人只是从壮观的演讲中受益 - 一个纪念地铁王国起源的夜间节日既是对马里奥早期的露面敬意,也是一个提醒他自己到现在多远的地方。晚会也在后期继续进行。奥德赛已经感觉到马里奥64的精神继承人,我们从来没有得到过,在惊险的最后一次抛出之前,在高潮之前暗示着一些皮肤上的挑逗,使得连接更加明确。

虽然该游戏的开创性工作部分地通知了N64的其他时代的定义经典的发展,但塞尔达团队回报了青睐。正如我们已经注意到的,在超级马里奥奥德赛,很多狂野的呼吸,从机会到高处的潜在目的地,到舞台的主题宣布之前,配乐经常让你适应环境的相对安静。但最为显而易见的是,它的环境吸引着你自然的好奇心,视线和声音,使你远离现在的道路,而且其巨大的转移量。虽然它的世界更加紧凑,它真的确实获得了荷马的头衔:链接可能有更多的Korok种子找到比马里奥有月亮,但不是很多。而这两个游戏,超越了他们共同的作用,让开关脱颖而出,有一些共同之处。像BOTW一样,奥德赛是一个长期运行的系列的新进入,它的年龄与灵巧的发明相一致,以一个既定的配方冒着巨大的风险,让所有的人都很慷慨。那么马里奥可能会有一点点恐惧呢?这惊人的冒险证明了他只有一件事。


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