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[最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

还有一点:Live并不只是网站或者游戏分数排名。
Live是一个将XBOX玩家整合在一起的虚拟社区——这一点是PS3的网络目前无论如何做不到的。
举个例子来说:
很多街机的对战游戏,爱好者喜欢转战各个街机房以认识更多的玩家,而在XO上,1、足不出户;2、范围是全世界;这种诱惑力很多使用的Live的玩家都写出了自己的体会,但如果没有真正接触过,就很难感同身受。
虚拟社区的优点,那可不是一句两句能说清。
如果厂商给单独的某一个游戏架设服务器,也可以形成一个虚拟社区,但其规模是远远不能和Live相比的。

第2个方面
PS3游戏的服务器的架设完全取决于游戏的开发商。服务器的架设和维护是需要投入大量精力,也要考虑资金规模、该游戏的发行量等因素加以考虑的,所以如果这个游戏本身的预计发行量就不高——比如30-40万,就单机游戏而言,这个数量不算太差了(其实大部分游戏都是这个数量级的),但如果这个游戏是可以进行对战的游戏呢?开发商是否需要为此专门架设服务器以供玩家进行网络对战呢?如果提供的话,必然有两个方面需要考虑的:1、收费多少(显然这个水平的销量无法支撑免费对战);2、是否能收回投资?
考虑到这两个问题,结果往往是:取消该游戏网络部分的功能。(据闻COD3的PS3版不支持网络,那个什么网球也不支持网络对战,这个恐怕不仅仅是开发包的问题)那么可以预见,PS3支持网络功能的游戏数量要远远少于XO,而且只有发售量在百万以上的游戏才有可能支持免费对战(虽然这个可能性也不大),如果说XO的对战也需要付费,那么优势就在于付费一次可以玩很多游戏的对战,对于玩家来说支出就少很多。


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顺便要拜一下老把“PS3还没出来你怎么知道到底怎么样”的各位S饭。

好比看了一个在垃圾中学成绩垫底的仁兄参加高考等成绩单的时候,有人说:这个人是考不上北大的。某饭喷曰:还没发傍呢?你怎么就知道他考不进?

——这个例子有点极端,但众S饭要知道:世界上的事情,都是持续性发展的,少有一蹴而就的成果。当然中百万大奖的不算。



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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表

藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面的 ...

你自己就不会算吗,论坛众ID都是你的资料库啊?
先去看看PS2支持网络对战的游戏有几个?(楼上已经有人给出了)再找一下这些游戏的销量,再考虑到PS2要进行网战的话需要购买套件,套件的价格也可以找到,根据这些数据你就分析不出个大概?


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某些饭真是执迷不悟
要比就比游戏性,比高清播片;画面啊、网络啊什么的还是免谈吧

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引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-23 16:27 发表


张口闭口就是“游戏性”。。。弄的各个人都象个游戏专家似的~~什么叫“游戏性”你知道不?
和好友网上杀的天昏地暗,畅快淋漓,大呼----爽!之后,我再也不记得什么叫游戏性了!!
因为,我知道这样很爽! ...

我为什么不能谈游戏性?我开始探讨游戏性的时候你连XB的手柄都没摸过呢。
你就会叫个“爽”。不知道什么叫游戏性,那只能说明你是一个纯感官动物,有什么可以自豪呢?人要都是感官向的,还在进化树上徘徊呢。

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