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[业评] 玩了阿玛拉和FF13-2,这日式RPG真不能再这样下去了。

阿玛拉的开头是这样,看了1分钟的过场,捏个自己的人物,出来就发现死而复生,然后拿到第一把刀开始进行流畅如ACT的动作游戏战斗过程,几分钟之后离开第一个地下城,出去就看到大千世界,各种各样的任务,选择命运卡牌的系统,10分钟就能到第一个镇子,这里生活的人人对各个发生的事都有自己的看法,一个偌大的世界就这么铺陈开了。
FF13-2,看了几分钟的过场,然后进游戏,按A十几次,过场,QTE,尼玛一RPG搞这么多QTE,然后过场,继续按A十几次,过场,QTE,过场,终于能操作了,控制女主角出门,继续过场,按A,过场……一看表,半小时没了,尼玛坑爹啊!!


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-6 12:55 发表
13-2我也在玩,LZ不抱着体验故事的心态去玩本身就不适合玩这个游戏、要是对前作无爱那更难融入了


就标题来说我就感觉对日式RPG十足的偏见啊。。。。偏见往往因为玩的不多,玩的少就更偏见
日式RPG我玩得还真不少,我也并非不体验故事,如果不体验故事去玩游戏,那欧美游戏就更没办法玩了,那根本就是无数个故事撑起来的。而FF现在的叙事手法只有2个字,装B。话说玩了前作的人能有几个人还留着爱的?不说系统,只说剧情吧,相信不少人即使是中文版从头打到尾恐怕也有不少游戏中的一些世界观概念依然一头雾水的吧。标题我是拿一个新的原创欧美游戏和经典日式RPG代表作品的新作来比较,难道这样还有偏见?



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引用:
原帖由 船王 于 2012-2-6 23:09 发表

蛙版这2个如何算的日式RPG,求解惑
这两个的确是地地道道的日式RPG,日本制作人,而且可称得上次时代最强RPG之一,但绝大多数其他的日式RPG依然处于停滞不前的状态很久了。


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