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[业评] 发个有趣话题:游戏东西差别

恰恰是欧美系的游戏制作动作方面更认真,但认真不代表结果是好的。若是用大菠萝那种动作硬跟鬼泣忍龙比那就太不公平了,同类型游戏的比较下,其实欧美游戏的动作细节非常丰富,只是问题在于,日式游戏对手感的追求达到一个非常极致的程度,一切都为了游戏的感觉而服务,并非追求写实。欧美游戏特别注重写实,导致有些没必要的动作帧数过多,某些反馈可以忽略的却偏偏留着。日系游戏在受击,硬直反馈等各方面都非常干脆,纯为动作流畅度服务。
这种对动作细腻度的不同追求在射击类游戏中正好相反,欧美对射击细节的追求把各种动作射击类游戏做到前所未有的高度。这个也是日系很难做到的。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2017-7-13 21:53 编辑 ]


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