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[业评]
初玩评测:没想到最不期待的失落的星球3反而成了佳作
jackyjy
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发表于 2013-8-24 20:09
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Capcom当年的失落星球1代着实让我惊艳了一把,那种冰天雪地中和怪兽对战的感觉十分新颖。但是自2代之后这个品牌就彻底没落了,而3代竟然交给著名的雷作制作组Spark Unlimite,令我十分失望,要知道Spark Unlimite制作的东西有多雷,除了当年的使命召唤尖峰时刻尚可一玩,本世代的两款天雷滚滚的FPS转折点:自由的陨落和传奇:潘多拉魔盒都出自其手。应该说这个组在设计方面总是缺根弦,技术上也差了一步。这几天看到失落星球3偷跑了,也是硬着头皮下载下来想看看究竟怎样。没想到出乎意料之外,竟然是个相当不错的佳作。首先从设定上来看,这作完全就是欧美的路子,之前的日式风格一扫而空,换上的是大片即视感的画面,整体的气氛营造可能不合日式fans的口味,但是从我的角度来看,那是秒掉之前2代不伦不类的风格多倍有余。刚进游戏,有一种死亡空间系列的错觉。随着场景的拓开,各种硬科幻的设定真是让我喜爱不已。
游戏的场景分为基地和外部探索战斗区域两个部分,基地内接任务,然后根据路点去外部区域探索或者战斗,而且也和RPG游戏一样有主线和支线任务可以选择呢。基地内部有武器中心,机甲中心和科研实验室等各个场所,类似RPG的元素收集和机甲装置升级都有设计。初期基地的上中下三层设计各具特色,十分细致。
这次的TPS的人类模式操作更类似死空系列,另外还有掩体系统加入。保留的本系列的翻滚和钩索的设定,但是钩索的用处则是大大不同了,完全是作为落差地形之间的转换之用。值得一赞的是这次的枪械打击感做得很到位,枪枪入肉的感觉,每一枪都很实在,那种实打实的感觉是只有自己玩了之后才能感觉到的。目前拿到的枪种类不多,之后应该会有添加。最爽快的则是机甲战了。登上机甲之后,操作变成FPS的座舱模式。操作的扎实感和爽快感都是一流的。和前作不同的是, 欧美的制作组做出来的东西果然是扎实得不得了的,写实度大幅度提高。机甲变得更大更重,但却不蠢笨,前作那些类似杂兵的小怪物,直接踩过去就碾压了。而那些有特色的怪物,在本作中使用机甲对战时的感觉堪比环太平洋中的爽快打斗,前作中可以高速翻滚且有背壳,尾部是热源弱点的怪物,可以用机甲左臂的铁爪直接将其倒过来抓起,用右臂的钻头直接将尾部热源钻碎。将怪物碾成齑粉。初代那种像螃蟹一样的巨型怪兽,在本作中体型更大了许多,可以正面和机甲互搏,需要在其进攻的瞬间抓住时机,用铁爪夹住其巨钳,高高举起,用钻头直接碾断,断其双钳后,用机甲的铁臂砸掉它的背刺,直接钻进鲜红的背脊中硬生生撕裂,实打实的手感和爽快感可谓爆棚。而且这些大型怪物其实也都可以在无机甲的状态下用手中的枪械来对付,打法完全不同,乐趣和成就感都不低。
目前来看游戏的初期已经给我不小的惊喜,希望之后的内容更加丰富才好。游戏还是有一个硬伤,就是虚幻3引擎的确不太适合做特别广阔的场景,因此游戏里每一个区域切换都要读一次盘,相对来说读盘的次数有点多了,不过是在我能忍受的范围之内,虽然只玩了几个小时,但是游戏带来的体验是非常精彩的。各位要是有兴趣可以尝试一下,相信不会让你失望。
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发表于 2013-8-24 20:22
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主角是很丑,所以我连脸都不截图了,哈哈。
不过习惯了设定的话,操作感和手感是不差的,尤其是机甲的设计,很好。不过各花入各眼,LS不喜欢也正常
又截了几张图,尤其是第三张图,这是实际游戏画面,当时看了就惊了,这气氛做得太碉堡了。
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本帖最后由 jackyjy 于 2013-8-24 20:34 编辑
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发表于 2013-8-24 20:54
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原帖由
Missing
于 2013-8-24 20:49 发表
如果不是那sb的全程不断叫热量系统可以一试
放心吧,热能已经成为金钱了
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发表于 2013-8-27 21:31
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通关了,IGN的评分不到7是有理由的,GT的评分则有7.7,算是不错的了。这个游戏我觉得不能当作失落星球3来看,而是应该以一个原创新游戏角度去看它。还是制作组能力问题,关卡设计是整个游戏中最弱的一环,游戏中只有类似异形电影的一个封闭室内关卡有点意思,其他关卡的节奏把握得都太散乱。但是战斗的手感尤其是机器人战斗的感觉是爽爆的。这个IGN的评论里也说了,游戏最出色在于故事的讲述,一个普通的人物,普通的故事被说得有声有色,关卡中不时穿插的主角和妻子之间远隔星球的对话令人感动。一些科学家的录像也很好地说明人物特点,尤其是牺牲的老大,身世令人唏嘘又感动不已。如果你能忍受一些不是太难受的缺点,这游戏很值得一玩的。
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