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[求助] Darksider的一点问题

一代是一个披着动作游戏外皮的欧美版黑暗塞尔达。整个游戏谜题占蛮大的比重,同时战斗方面做得也可圈可点,关卡设计很好地传承了塞尔达的思想。在当时来说已经算是黑马了,现在来玩也不觉得落伍,推荐玩玩。不过1代到最后期的一些谜题过于麻烦。可能费点功夫。2代进化十分巨大。


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觉得一代战斗无聊的人肯定是没认真打过,游戏中配合各种武器道具以及硬直和防反的巧妙运用可以打出非常华丽的连续技,斩飞后用飞爪拉回来,拳套蓄力再击到空中,空中连续斩击,落地换拳套砸碎,虐起怪来帅到爆的。这是个兼顾战神的霸气和鬼泣的华丽的战斗系统,不能说做出超一流水平了,但是也绝不是无聊。

感兴趣的可以看看这个连续技MV
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczMjg4OTYw.html

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2012-8-12 23:18 编辑 ]
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引用:
原帖由 Epilogue 于 2012-8-13 12:51 发表
posted by wap, platform: UC

我没说它是act啊,但是非要有人拿它的战斗部分和鬼泣战神比,nm就它那破手感和出招方式还想和像鬼泣这样的正统act比,洗洗睡吧。

本帖最后由 Epilogue 于 2012-8-13 12:52 通过手机版 ...
DS的手感哪儿点破了?音效到位,打击感明显。大剑砍下去的沉重感和拳套蓄力一拳击出的闷声都非常出色。你丫不会玩穷叫唤什么?又不是没玩过,你以为我都没玩过战神的,战神那种破手感才是所谓三大ACT里的糟粕。我说DS的战斗感觉兼具了战神的霸气和鬼泣的灵活,这哪点错了?War一剑斩下去的霸气是但丁那破小白脸能比的?出招方式又怎么了?通过一个键的短按长按加上招与招之间的停顿,配合各种道具武器使用,能玩出来的花样比你想象得多得多。一个不是正统ACT的游戏在战斗方面能做到这程度,你还想怎样?我又没说他做到超一流了,但是做到现在这样的行云流水,已经是难能可贵。你开口闭口就是破,烂,我看你自己就够烂的。


本帖最近评分记录
  • cgyldn 激骚 +1 我很赞同 2012-8-13 14:09
  • mazdaism 激骚 +1 威武! 2012-8-13 13:56

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引用:
原帖由 breakdown 于 2012-8-13 14:27 发表
1代打通了,相当耐玩,就是后期解密实在太繁琐了
2这次画面长期处于撕裂状态,帧数不停地掉大家没感觉到吗。。。。。。
我还真没感觉到,我还准备说2代更行云流水了……看来各人感觉真不一样。

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