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» 也通关了神海3,顽皮狗也该做做新title了吧。
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[业评]
也通关了神海3,顽皮狗也该做做新title了吧。
jackyjy
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发表于 2011-11-6 16:03
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的确是有点审美疲劳了,2代的节奏感还算可以,但3代的节奏就能看出制作人已经无法很好的掌控了。不断重复重复再重复的出现各种惊险桥段的脚本,即使是看大片也不会在几分钟内让主角经历N次的地板坍塌,墙壁破损,攀岩点断开这种不间断的问题。我也在通关后看了所有的制作人访谈,感觉顽皮狗就是憋足了劲要把所有能想象到的大片效果硬塞进去的,比如海盗那一段,出现得莫名其妙,访谈里就有解释,因为这个船的关卡是在剧情之前就做的,而且做得特别精彩,甚至程序员专门为此制作了模拟海浪效果的功能,所以虽然海盗这段剧情狗血得要命,但关卡设计方面,却是整个游戏中脚本设计最出色的片段之一。
至于画面这方面,我一直认为顽皮狗找到了一个很好的平衡点,其实大部分玩家,估计是和我一样不会太过在乎一些细节的错失吧,比如影子的错位啊,某个角度看贴图粗糙啊,其实这些我在玩的时候根本不会注意,只要整体感觉到位,色彩用得舒服,那就十分满意了,神海3的画面在我100寸的投影上那是十分的养眼。至于锯齿神马的,我完全可以无视的。当然,大伙吵得死去活来的天敌战争机器3的画面在我看来也是觉得超赞,因为其氛围营造的水准也是超一流的。我个人是觉得其实这两个游戏一直都不适合拿来比较,因为游戏类型在本质上就有很大的区别,而且制作人的侧重点也是完全不同。
总的来说,说我还是很满意神海3的,算然有点审美疲劳之嫌,但火烧庄园,巨浪翻船,幼年跑酷这些桥段玩起来还是能有激情的。因为我对这一系列的游戏一直有一个很老实的定位,就是互动大片,比如暴雨这游戏,说成互动电影式游戏肯定没人会反对吧,其实神海3骨子里也是这样,比起单机剧情下连篇的脚本桥段,这游戏枪战打斗的设计实在是太弱了,还不如难度简单,一路打下去,就连我老婆这从来不玩游戏的也喜欢看。你要真拿神海系列当动作冒险射击游戏……其实是你搞错游戏类型了。
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本帖最后由 jackyjy 于 2011-11-6 18:13 编辑
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