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[业评] 挖坑感慨:那些冷门的游戏……(持续更新)

混论坛这么多年,基本都是潜水,从来没有写过一篇正经的帖子。不少朋友问我那么喜欢玩游戏,为什么一篇心得都没有写过,其实我自己心里知道,文笔不高,喜好独特,让我一直难以去很好的描述对某个游戏的看法。今天突发奇想,正因为自己的喜好独特,所以才玩过了很多冷门,甚至是评价极低的游戏,但这些游戏中我却能够找到玩点且乐此不疲。因此今天挖下这个坑,想说一说自己玩过的那些冷门的游戏。这里先占个坑,慢慢更新吧。这次要说的第一款游戏,相信是很多人眼里的超冷门作品,甚至是烂作渣作吧。

       《Too Human》,这款游戏可以说是硅骑士败家之作,甚至差点让整个制作组从此烟消云散。这款作品的失败之处,公认在于蹩脚的操作和尴尬的自动调整的半固定视角。用右摇杆进行攻击的游戏,不能说没有,但的确是凤毛翎角,而用右摇杆进行攻击的ARPG,《Too Human》恐怕是第一作了,我刚刚上手的时候也是觉得整个操作非常不舒服。但是在经过1个多小时的习惯后,我才发现,如果一直是不停的拨动右摇杆进行攻击,是一个十分蠢笨而且难以讨好的操作方式,但如果你一直拨着右摇杆不放,根据战况调整攻击方向,配合主角那无敌的也是让人诟病的滑行攻击动作,偶尔来两下快速双次拨动将敌人挑空,乱军丛中杀来滑去,您别说,还真不失为一种爽快感。而到了游戏中后期,战斗方面开始根据不同职业有了明显的区分,配合机械蜘蛛进行辅助攻击的,积攒连击槽进行终结技的,以及针对巨大敌人的弱点比如从背后跳到巨型机器人身上一击必杀的感觉,都可算是同类作品中的一些创新。作为一款ARPG的设计,无论是盔甲还是武器,《Too Human》也都算中规中矩,不能说有多大创新,但也绝不能说是败笔,游戏中的装备设计均是以欧洲中世纪风格为主,掺上超未来的高科技风格,可能初看有些怪异,时间长了却越来越顺眼。尤其是为了武器商店墙上挂着的那把火红色的巨刃,霸气外露!我在人物满级之后依然奋战了几天才好不容易得手。至于场景方面,算是这款游戏最大的亮点,跟装备恰恰相反,高科技风格在场景上占了最主要的分量,而北欧神话的古代风格则成了掺进来的点缀,不过这些点缀无一不是点睛之笔。尤其是主城埃瑟城的设计,大气磅礴,说的更容易理解点,就是质量效应+龙腾世纪。这两种截然不同的感觉混在一起却没有给人以诡异的感觉,可以说在艺术设计方面,《Too Human》是颇有其独到之处的。最后,我还想说说细节,画面的细节恐怕只有细细玩过的人才能品味,游戏中还有不少细节说出来令人捧腹不已,比如游戏中的主角作为神,总是会带着一些忠实的杂兵队友一起战斗的,这些队友们可不是神,他们经常会在战斗的间隙碎碎念。比如在许久没有碰到敌人的时候,兵A:“我好想回家,喝一口小酒,躺在床上,和我老婆一起……”兵B:“我也想回家,喝一口小酒,躺在床上,和你老婆一起……”类似的这种笑料在游戏中只要注意聆听,还能爆出不少料来。可见制作者的用心。最后我想说,虽然这款游戏,以及其他的冷门游戏有一些看起来很难适应的硬伤,但有时候只要你能够接受并融入其氛围。依然可以获得非常高的游戏乐趣。谈到这里,也写了不少了,下次再来慢慢填坑,突然发现还有很多冷门的游戏可以写啊。先贴一些游戏的场景图,可惜了如此出色的艺术设计,《Too Human》三部曲出师不利,无以为继。





最后一张:我最爱的大剑


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  • 四裤全输 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-10-9 07:26

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