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[其他] [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)

国内那超级SB的众多1。5大军


1。6现在是小众游戏


PRO版出来后会更小众~


中国人玩CS多?  是玩1。5的挺多的 。。。。。。1。5。。。。。。。。。我操,国外还有人玩儿么?几年前的版本了啊。。。。。。。

就相当于最新版冰封。。。。。。结果你还在玩儿混乱之治。。。。


不要把中国大部分玩CS1。5的牵扯到CS群体里面。。。。。  1500W个JJ勒。


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引用:
原帖由 gutt 于 2007-9-24 17:15 发表

啥原因?愿闻其详。
确实周围很多人都不原意完1.5以上的版本,我也很难理解
AWP开镜速度再次减慢  

人物移动节奏变慢10/1左右   节奏感发生变化

弹道调整,对弹道掌握要求增加



就这些  基本上让国内众多的LU  忘而却步    而大多数不知道  从1。3过度到1。4,1。5时  也曾经发生过类似事情~

1.6基本上是CS的完美形态,CU向了。



国内真正玩1.6的人其实不多  ,除开些许俱乐部还有类似我这种业内遗老遗少。  很多人早就不玩了。


在国内玩CS的人比HALO是要多点。。。。。但正版数量比就不说了  

在国外么..............................HALO比CS人气高得多。。。。




综合影响力  HALO明显高太多。。。。。。。。。。。。


另外,WCG是有HALO2项目的,夺旗模式。



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:30 发表


在这个帖子里,你除了人身攻击外,你还说过什么?

全球CS玩家比全球HALO玩家多,你承认不承认?

有史以来在CS上的对战时间比在HALO全系列上对战时间多,这你承认不承认?

你所谓的HALO的影响力在那 ...
你的CS的影响力依据就是在于他列入各类比赛么?

CPL,WCG,ESWC,WEG,NGL。。。。。。。。。。所谓的国际赛事也只是小众比赛而已

全球CS玩家。。。。什么叫做CS玩家?  像我一样坚持7年只要碰电脑就会碰CS的这种算呢?还是只要玩过的就算???

PC和CONSOLE的获取途径,两者普及程度?

CS除了能对战还能干啥?HALO3除了对战还能干啥?  自己再好好想想。

什么叫做影响力?再好好想想。。。。。。







对于两个游戏系列我都深入的接触过。

两者之间,我接触CS的时间更长,更早,也更深。对这个游戏的认识写本书都是可以的。随便一场比赛的DEMO,我的细节分析可以上W字。比赛参加了,无数,奖拿了无数。这个游戏是我游戏生涯中至今付出最多,获得荣誉也是最多的。

可我再怎么喜欢,也很清楚这个游戏现状。也很清楚他优于什么,缺于什么。
我也不会轻易的拿这个游戏和另外的游戏做比较,更何况是自己同样喜欢的HALO系列。

对于CONSOLE和PC FPS谁高谁低~    CONSOLE更注重的是一种娱乐体验,对抗成分在逐步CU化后才会深得其髓。


影响力是要拥有氛围的,HALO系列已经成为了一种文化。


如果非要以人数来相比的话,那哪个对战游戏又比CS高呢?    那么CS在线人数颠峰时期最高,就代表最好?


很明显是错误的。



同样是神作,各自有各自的优点。     难道非要分一个观音菩萨级和如来级别出来才好?

非要说谁谁谁更好,永远也争论不出来。   自己爱谁谁吧


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