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» 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……
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才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……
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发表于 2008-6-24 18:31
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关于过场掉祯这个 我的看法很简单
一方面要运算即时过场
一方面要读取下一节的游戏内容
为什么呢?
如果你一直看完过场,游戏是不用读盘直接跳入下一章开头的
如果你在过场的时候按掉过场,会进入到红背景骷髅齿轮的LOADING的画面
就相当于,平时用电脑压制电影时你操作其他的软件会慢一样
个人看法,仅供参考
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