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原帖由 Ikillyoulater 于 2008-8-18 10:33 发表 你可以这样理解, 你可以这样理解, 2D 蹲防时 破解的手段有 快速空中跳入 后续有大伤害连技 中段技 后续基本无大伤害连技 投技 伤害较小,如果是指令投技 伤害较大 3D 蹲防时 破解的手段有 快速空中跳入 3D格斗基本不以跳入为主攻手段,就当成伤害极小看待 中段技 ? 3D投技还有下段投一说,有些角色还不一定有下段投,现在姑且当各个角色都有 下段投 ,伤害和2D的投技相当 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-8-19 09:06 发表 但实际手感区别还是很大的,毕竟2D格斗要B飞行道具,要B多段的超杀,VF5里连闪了两三次基本就够了.