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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

就拿VF举个例子  

上段P  依次按重量 有10F,11F,12F三种速度发生

最速中段一般为14F  个别招有13F的

下段技巧一般发生判定慢  全技发生长   被防后不利极大   




你当然判断不了对方中段,下段。。。。但是你在防御后会取得较大有利F,甚至会直接能确反对方

闪避后也会有巨大的有利空间,可以确反,或者可以用强力浮空确反。

举个例子子     2P被防-5F,对方出14F的跃步全技巧发生为42F。  此时你最速闪避  那么有利F为 42-21-5=16F    最速16F发生的技巧确认


VF里的相持是相当重要的  双方步伐移动距离接近 中距离牵制和先取得有利空间是相当重要的



防御在VF里不仅仅有2D里的防御,还有闪避,拆投,闪拆(闪避中拆投),屈伸(在12F发生投的时间时进入蹲状态,在最速中段14F发生判定时变为站立状态)
等等综合运用。。。。VF里防御的意义就是让自己取得有利时间,在有利的情况下去进攻。  而没有良好的防守  那是不会有很好的进攻的。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-8-16 21:49 编辑 ]


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全3D的等脑后插管



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引用:
原帖由 Ikillyoulater 于 2008-8-18 10:33 发表
你可以这样理解,


   你可以这样理解,


    2D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  后续有大伤害连技
      
       中段技 后续基本无大伤害连技
      
       投技 伤害较小,如果是指令投技 伤害较大
      
      
      
    3D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  3D格斗基本不以跳入为主攻手段,就当成伤害极小看待
      
       中段技 ?
      
       3D投技还有下段投一说,有些角色还不一定有下段投,现在姑且当各个角色都有
      
       下段投 ,伤害和2D的投技相当
      ...
3个下段投就挂了。。。。。怎么可能和2D投技攻击力一样


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-19 09:06 发表
但实际手感区别还是很大的,毕竟2D格斗要B飞行道具,要B多段的超杀,VF5里连闪了两三次基本就够了.
闪两次就不得了了

没有什么招是需要连闪3次的

一般一次就能小有利,部分情况小不利   对方最速你再闪一次基本就有利了

对多段招PPPK之类的对方不慢出就只需要闪两次,或者闪一次蹲下2P即可。。。


判定系统不一样。。。33的BLOCK和VF的闪避还是有比较大的区别。。。。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-8-19 10:21 编辑 ]

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