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忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)
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发表于 2008-6-24 18:26
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引用:
原帖由
doraamon
于 2008-6-24 18:15 发表
同学,这个说法太牵强了吧
一点都不牵强,高速运动中调整视角和凭感觉往敌人方向移动本来就是一种功力
另外也是一种快感
NG1虽然章法十足,但始终是老ACT的那么几个敌人战斗,战斗规模小了,自然就精致了
如果要把规模做大又要不让人觉得乱,那么得往割草方向调整
凭什么你作为主角就能肆无忌惮的想用什么打就用什么打,又是爆标,弓箭,忍法,乱78糟的猛招.
敌人就非要那么傻傻被虐呢?
在下,中忍提供了你虐待他们的机会
上,超忍中就变成大家都TMD在豁命,我主角个人能力绝对占优势,敌人虽然弱点儿,但胜在人多,爆标多,还能自爆.
这多有意思
并不是说一个游戏很多人征服不了他就不好.....
有这种设计理念,大家应该感到高兴 哈哈哈哈
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