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原帖由 文丑但颜良 于 2007-9-11 11:30 发表 个人觉的ftg的竞技性高于fps。rts
原帖由 zero3rd 于 2007-9-11 13:32 发表 两者的技术要求是差不多的, 比如格斗游戏中各人物的招式特性,伤害判定等等, 战略中就是各兵种特性, 格斗要求反应快,而战略的微操一族也是要求反映快, 觉得战略的技巧高不过是因为游戏中出现的角色多 ...
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:10 发表 好象所谓的电子竞技,也就在韩国中国这些PC游戏为主的2流游戏国家流行吧? 日本不说了,连美国,PC游戏都不到TV游戏的一半市场大,谈什么主流?
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:38 发表 fps比赛毫无观赏性 rts和ftg就好很多了
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:41 发表 这不是看不懂的问题,是没法看的问题…… CS谁不懂,比赛谁看?反正我不看,尤其是电视直播……
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:49 发表 没有解说的直播总是却点什么,如果电视直播能有HLTV的效果,估计没多少人愿意看HLTV
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:59 发表 电视直播的最大问题就是分辨率,一团糊…… HLTV的问题,在我来说,是经常搞不清比赛赛到哪里了……
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 22:52 发表 PC不是用来打游戏的 游戏可以竞技,可是竞技游戏永远不能成为主流 因为游戏的本质是好玩,不是竞争
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 23:00 发表 运动分为两种,竞技运动和非竞技运动,你是说哪一种?
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 23:08 发表 竞技运动是主流 非竞技游戏是主流
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 23:12 发表 按照普及程度
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 23:16 发表 CS普及程度没有RPG高,更没有任的休闲游戏高