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原帖由 王总 于 2007-4-14 16:26 发表 前面那几张截图就算了吧,马赛克都出来了,说是720P真是活见鬼了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-14 17:25 发表 和XBOX的ORTA有多大区别?
原帖由 wyp 于 2007-4-14 20:17 发表 怪怪,一个射击游戏和一个空战游戏来比一面墙的贴图精度,真是太佩服你啦,况且还不一定比得过呢,仔细看看本帖的视频再说吧,里面有精细的建筑物贴图效果让你看的。
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 19:20 发表 低精度的材质? 你的嘴巴又放X了? 战争机器的精度高, 为何走近一看模糊的可怕呢? 给解释下,给说明下,给指点下! 别逗了啊 非要叫你专家你就不当小丑表演了? ...
原帖由 planar 于 2007-4-14 20:46 发表 草```` 那个兄弟截一张对战地图"港口"的水面给lss的看看~~~~~
原帖由 BlackGod 于 2007-4-14 21:53 发表 说建筑物贴图模糊的看lair的dev walk ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-14 22:07 发表 《战争机器》的贴图逐渐清晰起来,之前似乎已经说过了,并不是偷工减料,也并不是因为所见即所得的模式~~只是一种工作方式…… 《战争机器》的这种方式其实很常见啊~~很多FPS游戏都是预先把贴图、模型在游戏 ...
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 22:13 发表 呵呵 又菜了不是,这目前的游戏比场景和景深的 你给找个比LAIR这些视频强的,难道你真的认为战争机器那叫景深?
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表 搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。 但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视范围,因此游戏里人为的制造那么大的景深本身就是很牵强的,只有极远的地方可以用虚化效果。XO的游戏里,很多都是中景甚至稍远的近景也虚化得厉害,这也是为N多XO玩家都抱怨XO游戏模糊得厉害的原因。
原帖由 阿卡 于 2007-4-14 22:16 发表 GOW一些动画部分帧数下降是不争的事实,而且的确如你所言,而都是在一个过场动画的头几秒种,哪怕是一些很简单的场景,很有可能是你说的原因~~不过官方也没有说法,反正也不影响我游戏的心情~~并不在意~~ ...
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:29 发表 我随便找了两个: 严重反感现在很多游戏把画面搞得雾蒙蒙 www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-127159.html 蓝龙游戏中清晰大图及视频 又是远景虚化, 就算ps2/xbox上也没几个游戏这样吧, xo上隐 ...