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恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢

印象中虽然更古老的游戏多多少少都有类似按键型连续技的技能 但是将按键型连续技作为一个系统独立出来的应该是恶魔战士一代 这个也是恶魔系列的卖点之一 记得当初看恶魔的介绍时候就看到一张图  三拳三脚之间全都是箭头互相连接 同时也是首创可以浮空连锁
相比现在GG 苍翼 sf4的目押来说 恶魔的连锁有5大特点
1  判定宽松 只要不是太迟钝基本都能连上  这相比现在的游戏极为明显  恶魔系列的称为chain combo 与通常的追求时间准确性的连续按键combo目押稍有不同 可视为较为特殊的目押
2  自由度高 恶魔用的是6键制 理论上可以形成 a-b-c这样的简单连也可以形成 a-b-2d-2e-f这样稍复杂的连击 我记得有个规则是从拳到脚 从轻到重 至于中间怎么串则看玩家发挥  
3  目押之后不可接搓招系必杀 但可接按键系必杀(如瞬狱) 这应该是出于对游戏平衡的考虑   
4  虽然自由度高但不意味着无脑 恶魔系连锁会引起距离的微妙变化  而不像某些游戏可以..........到死
5  恶魔系列的动作丰富程度远超其他任何一部2d格斗游戏 使得恶魔系按键型连续技极为华丽

欢迎讨论  时代久远 难免出错 欢迎纠正

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-6 10:00 编辑 ]


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恶魔当然算  因为任何一本恶魔系列的官方攻略都是这么介绍的 目押连锁(chain combo)  最多称其为较为特殊的目押 但不能排除

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-4 11:55 编辑 ]



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[posted by wap, platform: Symbian]

饿狼1 好像还没按键连 vs系列也在恶魔后才出  可以说多少都受恶魔影响  vs系列尤其如此


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我觉得还有一种按键型连续技和饿狼 侍魂连斩类似 就是真人快打系列的按键连锁技 从3代开始加入的 跑过去一通暴打

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老街霸还没把这个作为一个独立系统罢

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我糨糊了 已修正 欢迎bs

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